|《骰子遗产》评测:物化你的人民

有趣的想法 , 却缺少细致的打磨
你是一名流亡到世界尽头的落魄国王 , 被迫在一座陌生的海岸停留 , 并以此处为起点 , 开始重建自己的王国 。而能够帮助你的 , 只有着六枚暗藏“暴民基因”的骰子 。接下来你要做的 , 就是带领它们度过恶劣天候、异族入侵 , 更重要的是——
来自你自身“运气”“手速” , 以及“理解能力”的考验 。
这是在游玩了十个小时《骰子遗产》(Dice Legacy) , 重开了三局游戏后 , 我能做出的最精准解读 。

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《骰子遗产》是一款由意大利DESTINYbit工作室开发 , 带有一些“Rougelike”元素的4X类策略游戏 , 玩家需要通过“掷骰子”的方式 , 在困境中建立起自己的文明 。一个形似“地底空洞说”中 , 才会出现的卷曲世界 , 一群过着表面中世纪水平生活 , 却拥有古怪科技的人们 , 在不俗的画面表现下 , 让本作对4X与桌游爱好者们 , 散发出了极强的吸引力 。
那么回到最实际的问题上来 , 它的最终表现究竟如何呢?
先说结论 , 作为一款策略游戏 , 它确实做到了“好玩” , 但这种“好玩”却只能存在于玩家 , 还未完全理解游戏全部内容的前提下 。

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需要承认的是 , 《骰子遗产》拥有今年同类游戏中 , 最具新意的点子:通过微妙的“赌博心理” , 让玩家的游戏过程 , 产生不可控的小小变数 。
作为游戏的核心机制 , “骰子”即是玩家的一切 。与大部分桌面游戏不同 , 《骰子遗产》中的“骰子” , 并不是用来决定玩家行动变量的判定工具 , 而是担当起了所有策略游戏中 , “基础单位”的角色 。
如果这个概念有些难以理解 , 那么你也可以直接把它看做是《帝国时代》或《工人物语》中的“农民”与“村民” , 总之就是游戏中最基础的“采集”和“建造”单位——是的 , 将人类“物化”为骰子 , 就是这个游戏的特别之处 , 而这些骰子还可以按照它们在社会中的阶级地位 , 细分为五种样式:
代表农民阶级的黄色、代表市民阶级的绿色、代表士兵阶级的蓝色、代表商人阶级的红色 , 以及代表僧侣阶级的紫色 。

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游戏设计者利用每个骰子的“六面” , 比作这些人类单位的六种行为 , 比如农民阶级骰子的六面 , 分别代表了六种行为 , 当地图上出现对应的需求时 , 玩家就需要将骰子单位放出 , 以收集、生产资源 , 或是完成事件 。

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