|《骰子遗产》评测:物化你的人民( 三 )
我知道 , 这听上去既不人道 , 又不符合游戏中世纪的外观 , 但它确实给了玩家最大限度 , 掌握骰子随机性的可能 , 打造一枚独一无二的最强骰子 , 成为玩家重要的游戏乐趣所在 。
更重要的是 , 随着科技树的点亮 , 玩家可以将自己中意的骰子进行“升华” , 并带入下一局游戏当中 , 这大概就是游戏标题中“遗产”的直接表现 。但也不知是不是为了鼓励玩家 , 最大限度利用这个继承要素 , 游戏的难度 , 被刻意地设置得相对较高 。
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既然说到了这里 , 那接下来我就要来聊聊本作的问题所在了 。
在游戏的默认模式与难度下 , 制作组为玩家准备了两大难题 , 而玩家后期的所有游玩内容 , 也几乎全部围绕着这两大难题展开 。
这两大难题其一 , 是影响骰子工作的寒冬 。游戏中的时间有着夏、冬两季的变化(是的 , 一年只有两季) , 夏季玩家可以按照自己的规划 , 收集资源 , 扩张领土 , 但到了冬季后 , 却会不得不被迫面对凛冽的寒风 , 其具体表现 , 就是玩家的骰子有百分之三十的几率 , 会在行动时被冻结 , 无法执行任何操作 , 除非轮到夏季或是使用资源进行解冻 。
百分之三十的几率有多高 , 相信游戏玩家们应该是再清楚不过了 , 如果你运气本来就不好 , 还不顾冬季的寒风 , 强行让手上的骰子们去干活 , 大概掷不了几次骰子 , 你手上的十二枚骰子 , 就全部冻成冰块了 。
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有意思的是 , 因为骰子们已经在一定程度上被“物化” , 它们在默认情况下并不会消耗你库中的任何资源 , 也就是说 , 整个冬季你可以直接什么都不做 , 干耗到夏季来临——
当然 , 这么做太没意思了 , 而开发者们也意识到了这个问题 , 于是游戏中有了第二道障碍 , 不停来犯的异族侵略者 。
在玩家度过初始阶段后 , 地图的上方会出现一群奇怪的袭击者 , 因为本作地图为长条形 , 他们的出现路径非常固定 , 玩家必须放置相应点数的“战斗”骰面 , 才能抵挡他们的袭击 。相反 , 如果没能抵御他们的攻击 , 玩家的建筑就会被他们以各种形式拆除 。
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虽然规模不大 , 但既然是打仗就必须动用到资源 , 骰子有很大几率会在战斗中受伤 , 而受伤的骰子必须要药草进行治疗 , 不然就非常可能在下一次战斗中彻底死亡 , 并且 , 在冬季外出战斗的骰子 , 还有可能在一场战斗结束后 , 被冻成冰棍 。
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