|从“耻辱”到《死亡循环》:Arkane Studios的旧曲新章

Bethesda Softworks旗下的Arkane Studios可能并不是个响亮的名字 , 相比而言 , 这家工作室产出的游戏《耻辱》《掠食》更加耳熟能详 。总部位于法国里昂的Arkane Studios以惊人的关卡设计才华、溢出屏幕的艺术细胞、只能图一乐的技术能力和“老倒霉蛋”的运气著称于世 。
其中 , 关卡才华以《耻辱2》这样独树一帜的佳作作为代表 , “发条宅邸”和“时空关卡”令人印象深刻 , 但最值得称道的是看似平平无奇的“大皇宫”——在禁用游戏中超能力的情况下 , 才能体验到这个关卡天马行空思路下的乐趣 。艺术细胞可以用工作室里陈列的大批油画作为佐证——游戏中涉及到的画作 , 美术师们都是在现实中画好了再带进游戏 。
佳作频出的Arkane Studios似乎迟迟难以获得应有的聚光 , 原因之一可能在于“买Bug送游戏”的传统艺能 。《耻辱2》《掠食》 , 包括近日新发售的《死亡循环》(DEATHLOOP) , 它们素质都很好 , 却总是因为技术问题导致口碑分裂 。《死亡循环》也是一样 , 截至目前 , 一方面媒体纷纷给出高分 , 一方面 , 它在Steam上的评价则刚从“褒贬不一”爬升到“多半好评” 。
发售时机也是这几部作品倒霉蛋气质的由来 。本可以在上个世代创下辉煌的《耻辱2》选择了在《使命召唤:无限战争》和《战地1》的间隙中发售 , 无异于以卵击石 , 优化问题更是雪上加霜 , 首发销量颇为惨淡 。

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好评率一度只有60%
看起来 , 《死亡循环》完美继承了上述的每一项“光荣传统”:PC版的首发体验让无数玩家为自己的显存捏了把汗 , 连30系显卡的玩家都无法避免掉帧 , 体验可谓恶劣 , 原定4月的发售档期也跳票到集合了《破晓传说》和《开拓者:正义之怒》的9月 。与问题相对的是 , 几乎所有游戏评论都对《死亡循环》的美术风格和概念设计赞不绝口 , 有的外媒因此打出满分 , PC和PS5版的Metacritic平均分达到了88分——上一次见到这样的盛况是年初的《双人成行》 。
所以 , 《死亡循环》值得我们去等一个优化更好的版本吗?
背景:无限轮回的“永生之日”
简而言之 , 《死亡循环》是一个轮回系的故事 。这个概念本身其实没有太多新意 , 从《土拨鼠之日》到《恐怖游轮》 , 从《命运石之门》到《凉宫春日的消失》中永无止境的8月 , 类似桥段在影视作品中已经屡见不鲜 , 在游戏作品中也不是特别新鲜 , 光是近期就已经有《星际拓荒》《遗忘之城》《死亡回归》和《12分钟》等多部类似作品出现 。
但《死亡循环》还是体现出了一些不一样的趣味 。在一次次轮回中 , 你可以逐渐揭开各个角色背后的故事 , 从不同的视角去挖掘一个无限轮回的小岛背后的真相 , 也挖掘主角自己的过去 。轮回中 , 你可以尝试完全不同的能力和策略来实现目标 , 最终 , 你甚至可以进入其他玩家的轮回来扮演“朱莉安娜” , 完成由猎物到猎人的身份转变 。

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