单机游戏|即便没有了伐伐伐木工,我依然能在这个RTS里捉小羊( 四 )


而兴建完两个时代建筑,升级到宋代之后,你会收到农民建造速度-35%的全局加速,帮助你更加快速地爆农 。以此类推,元朝的增益是15%的全局移速加成,微操流选手的福音;明朝则是10%的全局生命值加成,适合喜欢后期刚正面的玩家 。

单机游戏|即便没有了伐伐伐木工,我依然能在这个RTS里捉小羊
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那么你可能会问了,我不能全都要吗?当然,你完全可以全都要一遍,但问题是,对面可能不会给你优哉游哉的机会 。在必要的时候,你往往需要跳过某个朝代,比如,跳过宋朝,利用省下来的资源快速升到城堡时代,提前拿到元朝的移速增益,用来解决一些燃眉之急 。
具体应该如何取舍,完全取决于你的思路,和对方的文明特性 。这很好地体现出了中国文明对战思路,就是多变的适应性 。至少,水雷的设计意图是这样的,至于具体结果嘛,目前还不太好判断 。
借着中国的文明模板,也可以具体说说《帝国时代4》的大致单局体验 。当然,这种描述性内容,直接去找找视频,也许会更快、更直观一点 。我能做的,也只是分享一些细节上的主观感受 。
首先,很有意思的一点,我们满地图找羊的体验有了一点小花样 。
在系列作品里,找羊跟赶鹿,一直都是颇见功底,而且又十分有趣的手艺活 。因为在设计上,村民从动物身上获取食物的速度,远比浆果和农田要来得快 。所以追求效率的大手子们,总是能熟练又顺溜地,在各种奇怪的地方,找到中立的小绵羊,并在细心呵护之下,把他们安全地带回城镇中心进行屠宰 。

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一些细节到位的玩家,还会通过猎物的逃跑设定,把动物们尽量驱赶到离城镇中心更近的位置,方便村民进行避险和采集 。
在《帝国时代4》里,这些细节上的操作,变成了人人都可以入门掌握的简单机制 。比如,绵羊被你发现之后,就会死心塌地跟着你的侦察兵,不会再被其他势力半路拦截 。而且,这些慢吞吞的绵羊还会开启“逮虾户”模式,一起跟随侦察骑兵进行快速移动 。羊肉的快递过程变得顺滑流畅,一气呵成 。

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很蠢萌的小设计
赶鹿的体验,也进行了一定的改进 。现在,动物不会再因为受惊而大幅度移动位置,取而代之的是,你可以通过研究科技,让侦察兵获得搬运猎物尸体的能力,把赶鹿的过程逆向化,同时还能让探完图之后的侦察骑兵物尽其用 。这些细节上的小动作还有很多,前期的探图过程也因此变得相当丰富,趣味十足 。

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