目前除开外部代理的一些中重度游戏 , 朝夕光年目前的重心是《花亦山心之月》 , 甚至不少知情人士告诉茶馆 , 《花亦山心之月》才算是真正意义上字节系的首款自研 。
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除此之外 , 《花亦山心之月》本身对于字节游戏的发行线也有着极为重要的意义 。 相比《航海王:热血航线》这样自带IP、天然在平台拥有流量与内容沉淀的作品 , 《花亦山心之月》的细分定位若是可以验证成功 , 将更具实际意义 。
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【产品|抖音,让字节游戏怀疑人生】抖音的上限
2018年开始 , 茶馆就持续在关注抖音游戏这块 , 不得不说如今的抖音游戏在功能上相较18年的成长是极为明显的 。
就拿流量入口来说 , 18年那会儿抖音甚至还没有专门的游戏落地页 , 不能给官方号添加专门的游戏入口 , 整体功能落后 , 并且十分鸡肋 。
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到今天 , 一款游戏在抖音上可以拥有完整的落地页 , 这个落地页有下载、预约、评论等数据 , 可以做礼包 , 看评测 , 当然也包括看视频 , 甚至在前段时间的一次更新中 , 抖音还加入了游戏平台常见的功能 , 玩家可以选择在wifi情况下自动下载游戏 , 并且有专门的短信提醒 , 整体转换逻辑已经十分明了 。
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内容变现模式是我们要聊的重点 , 《航海王:热血航线》的爆发和抖音如今完全体的内容变现模式有着重要关联 , 这里简单介绍下抖音内容变现方式 , 星图、小风车、全民任务以及发行人计划:
星图最普遍的内容变现模式 , 抖音大部分商单都会走星图 , 一口价 , 常见的KOL合作一般都是走星图 。 小风车我们去年在《广州买量公司在抖音上发现了新的财富密码》里写的很清楚 , 有兴趣的可以看看 。
全民任务 , 抖音开放给全体抖音用户的变现平台 , 厂商配合抖音发布任务 , 用户接任务产品内容 , 根据效果获取收益 。
游戏发行人计划 , 比全民任务有一定门槛 , 逻辑类似 。
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三个都算是整个抖音内容变现中心的一部分 , 而我们重点要聊的就是全民任务和游戏发行人计划 , 因为这种模式算是改变了视频内容平台现有的商业变现模式 。
以前拿钱换内容与流量 , 大多是一对一进行需求对接 , 而发行人计划是统一标准和框架 , 让所有人参与进来 , 再根据流量与实际效果去兑换奖励 。 去中心化?或许是吧 。
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