举几个例子:
《航海王:热血航线》近期发起的任务 , 用户只需要根据要求产出内容 , 再根据播放次数结算收益 , 目前最高三个视频的收益已经超过1000元 。
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网易的《游戏王:决斗链接》 , 通过视频导入的安装人数结算收益 , 目前单个视频最高收益达270 , 投稿数超过5500 。
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龙图的《余烬风暴》 , 通过预约人数结算收益 , 目前单个视频最高收益6万4 , 投稿数超过25000 。
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根据茶馆了解 , 接入发行人计划会有门槛在里面 , 而这个门槛根据厂商或者游戏的不同有所差别 。
一位抖音有过发行人计划合作的CP告诉茶馆 , 他们的游戏是一款上线3年的老游戏 , 但通过发行人计划的导入的用户 , 消费与留存数据都非常的的好 , 远超他们的预料 。
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