|“5年以内,3DM将成为一家元宇宙公司”( 三 )
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提供“线上购车”与“虚拟试驾”的丰田商业区
在2006年前后 , 这种围绕《第二人生》的虚拟热潮 , 被炒至顶峰 , 教育组织、旅游行业、网络罪犯、政治团体、甚至是某些国家的官方机构(“虚拟大使馆”) , 都或多或少地参与到其中 , 俨然成为了“未来”的最有力代名词 , 并像一个无底洞般 , 疯狂吞噬上百万美金的投资 , 直到这股“风头”过去之前 , 许多商界投资人仍相信 , 它就是最值得投入的全球“新型经济体” 。
当然 , 如果真是那样 , 中国用户也就不会对《第二人生》如此陌生了 。值得特别一提的是 , 在这一年里 , 一个叫做《罗布乐思(Roblox)》的游戏创作平台 , 悄然在互联网上诞生 。
次年 , 部分投资人意识到《第二人生》在实际上 , 并没能代替人们的现实生活 , 这既有技术上的问题——当时的服务器根本无法承受过多“人类用户”的同时访问 , 也有更加现实的问题——能够整天泡在一款虚拟社交平台上的用户 , 真实数量也相当存疑 。于是 , 《第二人生》开始迅速降温 , 虽然直到现在它的服务器仍在维持着运作 , 但也已经鲜有投资者问津 , 属于二十一世纪的第一个“元宇宙时代” , 就这样消失在过山车尽头的隧道中 。
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在《第二人生》中 , 同样能看到《雪崩》里的“化身(Avatar)”概念
虽然 , 《第二人生》并没能真正改变人类的娱乐和生活方式 , 但它的失败 , 却给了不少开发者一个重要的启示——也许在幻想未来以前 , 人类还有更多实际问题要解决 。一边是更强的数据传输和信息储存 , 另一边 , 为了有足够的吸引力 , 让用户自觉将闲暇时间投入其中 , 我们还需一个能将虚拟世界的信息 , 以更加直观的方式传递给用户 , 营造出真正沉浸式的科技载体——
对 , 就像所有科幻作品中描写的那样 。
于是 , 在概念上最符合这一切的“虚拟现实(Virtual reality)”技术 , 自然而然也成为了包括谷歌、微软在内部分科技巨头的新宠 。2014年 , 身为世界最大的广告公司之一的Facebook , 其CEO马克·扎克伯格花费20亿美元 , 收购了正在AR技术领域 , 处于领先地位的“Oculus” , 再一次点燃了一众开发者 , 对于“元宇宙”式社交软件开发的热情 。更有意思的是 , 这批开发者当中 , 还包括《第二人生》的前主创成员 , 菲利普·罗斯达尔 。
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