|“5年以内,3DM将成为一家元宇宙公司”( 六 )
更何况 , 在与苹果的平台分成之争中 , 这种可以跳脱出游戏规则的“元宇宙”论调 , 也是《堡垒之夜》最需要的 。
在对“元宇宙”概念的认知敏感性上 , 《堡垒之夜》确实走在大部分人前面 。早在2019年的“游戏开发者大会(GDC)”上 , Epic Games的CEO蒂姆·斯维尼就明确表示 , 他们的目标 , 是将《堡垒之夜》打造成一款“超越游戏” , 并且能够提供全新社交体验的虚拟社区 。为此 , 他们所做的第一步 , 就是第七赛季时更新的“创造模式” , 以及2019年初的“棉花糖”虚拟音乐会 , 并从此开启了频繁的“跨界联动” 。
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这场音乐会吸引了超过一千万用户同时观看
为了证明《堡垒之夜》不再只是一款“游戏” , Epic Games与它的“概念追捧者”在这之后 , 多次对于“元宇宙”的概念进行扩张式解读 , 大段大段的文字和例子 , 让人们相信 , 玩家们打开《堡垒之夜》 , 只是为了用和过去不同的模式 , 进行更具开放性的社交 。
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必须承认的是 , 这种论调在伴随着大量来自“IT”行业的专业名词时 , 看起来确实非常就像“千禧一代”将部分社交时间 , 分配于Facebook、Twitter或是微博、微信中一样 , “Z世代”的用户 , 更愿意把同类时间 , 投入进《罗布乐思》《堡垒之夜》或者其他什么“元宇宙”平台上 , 并且因为这些平台具有开放的“用户定制”属性 , 所以它们拥有潜在的“永动”属性 。
而在这场持续了近两年的疫情“帮助”下 , 这种论调终于在今年 , 被彻底送上了风口浪尖 。也是在这样的大环境下 , 一起得到过度曝光的 , 还有同样基于虚拟网络环境的“区块链”和“数字资产”等概念 。只是 , 两者的区别在于 , 越来越多的投资人相信“NFT的泡沫即将破裂” , 但这并不是我们今天的重点 。
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围绕所谓的“互联网3.0”进行的网络技术投资 , 成为了今年最流行的话题
在阅读过不少投资人对于“元宇宙”的定义 , 以及为什么他们认为这会成为未来互联网的唯一走向后 , 我也产生了一些极为短浅且个人的疑问 , 那就是在排除掉像是Epic Games这样的“始作俑者”之外 , 那些本质只为逐利的资本 , 到底对于“电子游戏”这一媒介 , 有多少了解?
作为“它们(指电子游戏)正在超越游戏本身 , 成为一种更大规模的信息传播方式”的论据 , 用户们在游戏中聚集 , 参与开放式活动的事例一再被提起 , 但从没有人去讨论未被超越的“游戏”的定义又是什么?
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