|“5年以内,3DM将成为一家元宇宙公司”( 七 )


这样一想 , 事情就更迷幻了 , 因为作为一名极为传统的游戏玩家 , 我仍保有在《Minecraft》中 , 用着“化身”为朋友庆生的记忆 , 或是打开《GMOD》的服务器列表 , 只是为了和几个好友在“私人影院”中扯淡 , 再或者在《任天堂全明星大乱斗》里 , 用自定义地图和MII斗士打一场“2D棒球比赛” 。

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所以 , 它们有哪些是“元宇宙”?
虽然我无法否认 , 硅谷的技术天才们也许确实在探索“元宇宙”上 , 摸到了一些头绪 , 投资者们又确实从其中看见了商机 , 但就像是《头号玩家》这部电影的本质一样 , 这种概念的形成和如今的疯狂传播背后 , 是否又带有某些主流意识一贯以来 , 对于“电子游戏”的偏见和浅薄认知 , 就真的很难说了 。甚至 , 就连疯狂吹捧“游戏行业”泡沫这件事情本身 , 都让人感到不安 。
在整体环境更加特殊的中国市场 , “元宇宙”的概念更是不再拘泥于游戏 , 仿佛只要具有“互联网社交”属性 , 所有一切东西都可以与其扯上关系 , 光是声称将在5年以内 , 成为“元宇宙公司”的Facebook , 就足以启发了中国的投资者们 。仅仅在一夜之间 , 又一个魔幻现实主义的故事 , 成为现实:所有人都在讨论元宇宙 , “做游戏的”“开发社交软件的”“玩短视频的”“搞投资的”以及“吹牛逼的” , 现在他们都是“搞元宇宙的”了 。
至于是先有的“概念”还是先有的“产品” , 只要交给市场去检验就好了 。

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“那3DM也可以是元宇宙 , 没毛病吧 。”
今年5月 , 韩国政府宣布成立一个名为“元宇宙联盟(Metaverse alliance)”的国家机构 , 并拉上了本土的三大电信业巨头 , “SK电讯”“KT”与“LG U+”进行第一波资本投入 , 对外宣称将对于当前社会上 , 由资本主导的“元宇宙热潮”进行统一的管理与维护 , 并协助打通联盟企业间的技术共享 , 最终建立一个由国家领头的元宇宙社会 。

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韩国成为第一个对“元宇宙”进行推动的国家
但在面对这股不可阻挡的投资热潮时 , 也有部分科技界人士 , 表达出了不同的观点 。
上个月早些时间 , 美国“现实增强游戏”公司“Niantic”创始人兼CEO的约翰·汉克 , 在公司的博客中 , 发表了一篇名为《元宇宙是反乌托邦的噩梦 , 我们应该将焦点放在创造更好的现实上》的长文 , 非常直接地表达了自己反对“元宇宙狂热”的观点 。

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