|一款200万月活的SLG,改变了阿里互娱什么?
阿里互娱在交了6年学费以后 , 在游戏行业已经开始显露巨头的气质 。
2008年马云曾公开表示「饿死不做游戏」 , 5年过后阿里巴巴对游戏的态度发生180°转变 。这支新兵靠代理发行入行 , 却在很长一段时间里都没有值得称道的战勋 , 一度前途未卜 。
直到《三国志·战略版》的出现 。
《三国志·战略版》 , SLG中的佼佼者
早年阿里巴巴很少在财报中提及游戏业务 。
《三国志·战略版》上线一年后就凭借一己之力让阿里巴巴将游戏业务提拔为独立事业群 , 公司在2021财年报告中也首次点名了这款游戏做出的贡献 。
《三国志·战略版》的上线意味着游戏业务正式走入上升期的正轨 。2019年9月20日 , 游戏的上线首次将阿里互娱抬进了SensorTower的手游厂商收入榜TOP20 , 并且阿里互娱在之后2年里上升并保持在TOP10 。
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即便是放在海外市场 , 《三国志·战略版》也是顶尖的游戏产品 。
仅从iOS的收入数据来看 , 《三国志·战略版》在2021年上半年全球收入排行第五 , 仅次于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《原神》和《Roblox》 , 比《万国觉醒》都高 。此前阿里互娱表现比较最好的游戏是代理产品《航海王:燃烧意志》 , 过亿的峰值月流水表现本来还算可观 , 对比《三国志·战略版》超过6亿的月流水却明显低了不止一个档次 。
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《三国志·战略版》出现算是正式撕开了游戏业务的裂口 , 而且力度还不小 。游戏IP方盛天网络曾经公布过真实的流水数据:2019年3个多月12.2亿流水 , 2020年上半年37亿流水 。游戏至今还稳定在中国iOS畅销榜TOP10 , 目前日韩和港台版本都表现不错 , 游戏新知估算累计流水超过100亿不成问题 。
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正如阿里互娱联席总裁范存彦所认为的「游戏一部分是科学 , 另一部分是玄学」 , 当初《三国志·战略版》的面世是顶着巨大压力的 。
一方面根据艾瑞咨询报告显示 , 2018年中国SLG市场规模的增速从上一年的24%下降到1% , 阿里互娱未必有十足的把握在2019年攻下SLG市场 。
另一方面SLG市场的劲敌相当多:网易的《率土之滨》开创了率土like玩法 , 腾讯的《乱世王者》基于《COK》的研发引擎进行微创新 , 两者都是iOS畅销榜TOP20的常客 , 还有全球化的《王国纪元》、《守望黎明》等……
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