|一款200万月活的SLG,改变了阿里互娱什么?( 二 )
在资深大厂的围剿之下 , 《三国志·战略版》成功做到了出圈 , 不仅真的在SLG市场挖掘到足够多的用户 , 而且还做成一款相当长线的产品 。
根据QuestMobile的数据显示 , 《三国志·战略版》上线次月MAU就突破了170万 , 一年后游戏30日留存保持在20%以上 , 持续运营之下游戏在2021年已经稳定在200万MAU的水平 。
200万MAU对不少竞品来说难以企及 , 更别提要持续维持这种水平了 。比如《乱世王者》《万国觉醒》的MAU都在顶峰后快速下滑 , 2021年已经跌至100万以下;《王国纪元》在国内市场和《率土之滨》分别稳定在150万和50万以下 。这样看来 , 《三国志·战略版》的下限已经是不少竞品的上限了 。
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《三国志·战略版》高额的MAU和持续大量的新增用户有很大的关系 。
《三国志·战略版》在2020年8月和2021年2月买量加大投放 , iOS免费榜排名的明显上涨 , 买量带来的效果还是比较显著的 。
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明星代言的覆盖范围也很广 , 除了请了高晓松、郭德纲以外 , 还请了前电竞职业选手MLXG , 目标覆盖用户既包括注重历史的SLG玩家 , 也试着吸引尝鲜的年轻用户 。
SLG品类鲜有能够在iOS免费榜维持前列 , 比如《率土之滨》很少进入TOP100 , 2020年上线的《万国觉醒》如今排名已经不及《三国志·战略版》高了 。
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从免费榜的排名来看 , 《三国志·战略版》反而和《王国纪元》颇为相似 , 两者在上线前两年都是iOS免费榜TOP150的常客 。IGG曾经认为《王国纪元》的优势在于能够持续导入用户 , 今年的确在MAU和收入上都有新突破 。《三国志·战略版》正在以相似的逻辑持续运营 , 未来能做成4~5年的长线产品都不会令人意外 。
从试水到被重视 , 阿里互娱辗转了6年
《三国志·战略版》上线半年之后 , 阿里游戏更名为「灵犀互娱」出现在3月的财报上 , 并且从大文娱板块移至创新业务板块 。据游戏新知的了解 , 大文娱板块中多是亏损的业务 , 像优酷、土豆网逐渐在各自领域掉队 。相反在创新业务板块会得到更多的资源倾斜 , 这番调动意味着阿里看到了游戏业务上的成绩 , 并且希望进一步保持优势 。
很快游戏业务作为新宠就拿出稳定的成绩 。在下一季度的业绩报告中 , 阿里巴巴表示游戏业务已经具备一定的规模和用户 。此时灵犀互娱重新被归类到大文娱板块 , 但上升为独立事业群 , 并由大文娱板块的第一任掌门俞永福接管 。
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