|一款200万月活的SLG,改变了阿里互娱什么?( 三 )
游戏业务成为大文娱板块中最亮眼的存在 , 之后财报也屡次表示游戏收入的增长是大文娱板块收入增长的主要原因 。
从没什么声量到颇受关照 , 阿里互娱花了6年时间才算入了门 。
从2014年收购UC、九游开始算起 , 当时阿里互娱尝试过发行休闲游戏和《暖暖环游世界》安卓版 , 但结果首战告败 , 甚至一度传出阿里互娱要放弃游戏发行的传闻 。
2016年UC九游正式改名阿里游戏 , 在次年再战游戏发行 。代理发行确实是不少大厂入门游戏圈的选择 , 哪怕是当初的腾讯也不例外 。但此时市场上已经很难拿到一款优秀的作品来逆转颓势 , 2017年发行的《自由之战2》《刀剑兵器谱》都没有很好的成绩 。
代理发行的路子并不好走 , 阿里互娱选择再加码增强研发能力 。2017年花了10亿收购广州简悦 , 其创始人詹钟晖 (叮当) 曾经是网易COO 。
这无疑是相当强力的背书 , 阿里互娱对其寄予了厚望 。在收购的同时 , 阿里巴巴宣布正式成立游戏事业群 , 下设的互动娱乐事业部就由詹钟晖负责带班 。仅两个月后 , 《三国志·战略版》的制作人加入了阿里互娱 , 一时间就聚拢了不少人才 。
就此阿里互娱经历数年 , 终于确立了发行和研发两条腿走路 。
之后的3年期间产品表现其实比较参差不齐 。2018年发行的《航海王:燃烧意志》在iOS畅销榜TOP100保持了一年 , 阿里互娱终于看到了游戏发行的起色 , 结果次年发行的《狂野飙车9》又基本无缘TOP100 。
自研业务上不是太过保守 , 就是步子迈得太大 。2019年的《长安幻世绘》这款二次元游戏开局表现不错 , 持续表现过于糟糕目前已经下架 , 团队负责人吴晓也离开了阿里互娱 。2020年推出小众的CQB (室内近距离战斗) 《Area F2》因为涉嫌抄袭而光速下架 , 按照2年研发时间来算 , 同样是收购简悦不久后就立项的产品 。
《三国志幻想大陆》是阿里互娱自研二次元的再度尝试 , 这款产品在初期被倾斜了不少资源 , 一度在三国题材的买量榜上登顶 , 比头牌《三国志·战略版》都高 。结果成绩没有辜负期望 , 至今一年多都在iOS畅销榜TOP100 , 是阿里互娱收入第二高的游戏 。
另外阿里互娱也在独立游戏方面有尝试 , Pixel Rice《安妮:最后的希望》和CAP轰工作室的《暴击英雄》 , 不过这部分的声量就相对更小了 。
在这3年的产品潮中 , 《三国志·战略版》显然是最有力的一剂强心针 , 历遍二次元回合制、射击游戏、赛车游戏之后 , 最终靠着一款SLG帮助阿里互娱成功突围 , 让同行都不得不正视这位对手 。
聚焦《三国志·战略版》以外 , 阿里互娱还在做什么
一年前王兴在饭否上发帖表示「阿里放弃大文娱已经是一件可以开始倒计时的事了」 。一如2014年的焦虑 , 阿里巴巴做游戏不被所有人看好 。《三国志·战略版》足够优秀、也足够长线 , 但阿里互娱还是需要拓展更大的版图 。
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