进化|Cocos Creator 3.3强势进化 赛博朋克极致渲染技术探秘
近年来 , 游戏开发行业进入了技术军备竞赛 , 在保证玩法创意的同时 , 都在尽可能地提升画面的精美程度和复杂场景的渲染流畅度 , 玩家对游戏画质的要求也日益挑剔 。 昨日 , 主流游戏引擎之一 Cocos 官方发布了一个赛博朋克风格的 3D 渲染效果技术演示 , 这个基于最新发布的 Cocos Creator 3.3 制作的实时渲染 , 刷新了行业对其3D技术能力的认知 , 得到了不少游戏开发者的认可 , 技术演示中展现了包括延迟渲染管线技术、Cluster Light Culling、Cluster Reflection Probe、指数高度雾在内的多个特性 。
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Cocos 3D技术演示部分画面
说到 Cocos, 许多游戏开发者对它的印象都停留在2D游戏领域 , 因为其开源、易上手、高性能和跨平台等产品特性 , 深受游戏开发者的青睐 。 然而这次推出的赛博朋克 3D 技术演示 , 打破了许多人对 Cocos 只擅长做2D游戏的固有印象 , 给人眼前一亮的感觉 。
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Cocos 3D技术演示部分画面
技术释放想象力 Cocos 构建强大3D渲染能力
对于游戏玩家来说 , 一款好的3D游戏画面和体验缺一不可 。 就画面而言 , Cocos 推出的赛博朋克技术演示 , 不论是从画面的质感与细节的精细程度 , 都能看出Cocos 在3D游戏领域已经具备了相对成熟的技术 。
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Cocos 3D技术演示部分画面
我们可以看到画面中 , 各种霓虹灯的灯光效果构成了充斥着整个赛博朋克世界 , 当画面中有成千上百个光源的时候 , Cocos 通过 Cluster Light Culling 技术进行光源信息的计算 , 因为让每个像素对所有光源都进行一次光照计算也是吃不消的 , 需要先剔除掉影响不到像素的光源 , 然后按照距离选取离像素最近的几个光源来渲染 , 就能快速提升在光源的计算效率 。
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Cocos Creator 编辑器内画面
同时 , 不论是地面上水滩的倒影 , 或者是房间镜子里的反射 , 都极大地增加了渲染的难度 , 这里 Cocos 则是利用 Cluster Reflection Probe 技术 , 将整个世界烘焙到一张环境贴图中 , 渲染镜面的时候根据视角跟物体表面法线计算出反射方向 , 从环境贴图中读取反射方向的光照信息 , 整合到光照计算中 , 这样便可大大增强渲染的真实感 。
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Cluster Reflection Probe 开启反射球效果展示
【进化|Cocos Creator 3.3强势进化 赛博朋克极致渲染技术探秘】除了在渲染方面之外 , 整个世界充斥着环境污染营造出来的氛围感同样引人入胜 , 这是 Cocos 通过指数高度雾来增加了雾的通透性 , 通过动态天空盒技术塑造白天和夜晚不同的氛围感 , 而这些只是其中的一部分 , 还有更多的技术我们都可以在赛博朋克技术演示里去发现 。
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指数高度雾
Cocos Creator 3.3发布 多项性能优化效果显著
作为一个低调的技术型品牌 , Cocos 深耕行业多年 , 沉下心钻研技术 , 早已有了大量的技术储备 , 短短的几分钟视频 , 预示着 Cocos 从 2D 游戏领域到 3D 游戏领域的华丽转身 。
而在最新的 Cocos Creator 3.3 版本中 , 里面不仅优化了许多相应的技术 , 更是加强了引擎的整体性能 。 如果说今年年初3.0版本的出现 , 外界对 Cocos 的3D技术还存在质疑 , 相信3.3版本的更新 , 则是对所有质疑最有力的证明 。
通过测试发现 , Cocos Creator 3.3 的启动性能、运行性能和物理性能都有了极大提升 , 特别是在小游戏平台 , 三项重要数据都达到了80分以上 , 启动性能更是翻了一番 , 而启动性能的优劣是能直接影响到用户的去留问题 , 这意味着所有开发者可以用更快的时间获客 , 在买量成本不带攀升的游戏行业 , 这无疑是极具竞争力的一点 。
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微信小游戏《快上车》升级后启动性能翻倍提升
同时 , Cocos Creator 3.3 在编辑器体验优化下了不少功夫 , 包括优化场景相机的漫游模式、增加了加速开关、场景灯光的开关、增加模型的最大最小坐标显示、增加 Transform Gizmo 的吸附功能等等 。
值得一提的是 , Cocos 引擎还支持跨平台的优势 , 同时极大增强了引擎的兼容性 , 既能发原生游戏 , 又能直接发小游戏端、网游、H5等 , 给了开发者更多的选择空间 , 能更专注于游戏内容的创作 。
这意味着 , 通过 Cocos Creator , 游戏开发者不仅能够做类似赛博朋克风格的中重度游戏 , 低算力 IoT 设备的交互 UI 也都能够完成 , 同时既可以开发出独立APP , 也可以被集成嵌入到其他APP里 。
高效、灵活、免费开源等优势 , 吸引了大量开发者加入到 Cocos , 其中不乏市场爆款游戏 , 包括《剑与远征》、《动物餐厅》、《少年三国志》、《列王的纷争》、《保卫萝卜》等等 。 目前 , Cocos 在全球拥有150万的注册开发者 , 30万的月活跃开发者 , 遍布全球超过203个国家和地区 , 覆盖超过16亿玩家设备 。
对于开发者来说 , 作为底层技术的游戏引擎越厉害 , 游戏开发者能够触及的“上限”也就越高 。Cocos 的目标就是让游戏开发者不用再花过多的力气在技术层面 , 从而更加关注游戏设计与玩法创新 , 推动这个年轻的行业迈向更高的高度 。
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