动画|体验与画面并重,Cocos Creator 3.4正式发布!
近年来 , 游戏开发行业进入了技术快车道 , 随着3D技术的不断发展 , 游戏开发在保证玩法创意的同时 , 都在尽可能地提升画面的精美程度和复杂场景的渲染真实度 , 玩家对游戏画质的要求也日益挑剔 。
Cocos 作为国内优秀的开源引擎 , 一直专注于打磨自身的底层技术 , 经过几年的打磨 , Cocos 也终于不负众望 , 于今年年初推出了自身的 Creator 3D 版本 , 完成了自身从 2D 到 3D 的华丽转身 , 融合了几乎所有 Creator 2.x 与 Creator 3D 1.x 版本的功能 , 更是在今年的12月20号 , 推出了 Cocos Creator 3.4 , 经过5个大版本的迭代 , Cocos 也终于在2021年即将过去的时候 , 交出了自己的一份答卷 。
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Cocos Creator 3.4 携动画状态机重磅来袭
一直以来 , Cocos 始终贯彻着“让游戏开发更简单”的理念 , 希望能打造出对开发者更加友好的引擎 , 在这次 Creator 3.4 版本中 , 不仅对自身 3D 技术有了明显的加强和优化 , 更是大量优化了内容生产体验 , 以提升开发者开发效率 。
首先是整体功能的强化 , 其中最令人惊喜的就是新增功能——动画状态机 Marionette , 不仅更新了支持状态切换、子状态机、动画混合等角色动画的必要功能 , 更是能编辑动画播放的逻辑顺序和设置行为树 。 其带来的重要意义在于可以通过很少的代码对状态机进行设计和更新 , 从而让动画师方便定义动作顺序 , 而不必关心底层代码的实现 , 极大提升了开发者的开发效率 。 并且优化了编辑器的使用功能 , 包括编辑器方面支持自定义宏配置、矩形 Gizmo 的智能对齐、自定义压缩纹理处理工具、动画编辑器的预设贝塞尔曲线缓动等 , 极大的提升了开发者的开发效率 , 对编辑器的整体功能 , 有了本质上的增强 。
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其次是针对光照模型和渲染进行了优化 , 都是是对开发者比较实用的点 , 例如:
1、支持自动生成环境贴图卷积图用于漫反射计算 , 让开发者能更快速的计算出漫反射效果 。
2、支持 HDR 和 LDR 渲染切换 , 让开发者能得到更好的色彩和更丰富的细节 , 从而可以更加精确地反映真实的光照环境 。
3、支持 IBL 采样降噪 , 极大提升画面的纯净度 。
4、Gamma Correction , 能修复半透明物体的光照和阴影计算更准确
还有优化雾效 , 将计算迁移到 Fragment Shader 中 , 保障正确的雾效过渡等 。 众所周知 , 玩家对游戏画面的追求已经上升了一个台阶 , Cocos 在经过5个版本的更新之后 , 图像处理能力已经有了质的飞跃 , 据 Cocos 表示 , 年底推出的 Creator 3.4 , 已经能满足绝大部分中重度游戏的画面需求 , 管中窥豹 , 这一点从 Cocos 对 Code: Circle Demo 进行升级 ,即可让开发者能更直观地感受 Cocos 引擎在 3D 游戏开发上的进展 。
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