如何安全、稳定、高效地处理自碰撞 , 是所有形变体模拟引擎绕不开的问题 。
需要提到的一点 。 大多数非实时碰撞处理技术无法在GPU上有效并行 。 因此 , 我们的团队最近把大量的精力放在利用GPU进行高效碰撞处理上 。 我们今年的工作将会是一个重要的开端 。
未来
在不久的将来 , GPU 毫无疑问会越来越快 。
但我们不能单纯把实时模拟寄希望于硬件的提升上 。 过去 , 实时模拟技术的发展同时依赖于硬件的提升与算法的支持 。 未来 , 我们同样需要开发更高效、更匹配硬件的模拟算法 , 来实现更高质量的物理模拟 。
我觉得 , 多重网格(multigrid)
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多 GPU 并行
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等等 , 都会是值得研究的方向 。
事实上 , 我最近在 SIGGRAPH 2021 发表的工作 , 已经可以以一秒一帧的效率模拟一千万个三角形的服装了 。
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对于流体 , 我其实特别喜欢基于各种波的实时水面模拟算法 。 我之前在佐治亚理工的同学 , 现在在奥地利IST的Chris Wojtan教授就做过很多这方面研究 。 当然 , 流体的表现形式太多样了 。 如果想实时模拟大规模的水花四溅还需要更多的工作 。
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以假乱真的实时模拟效果出现的那天 , 不会太遥远 。
作者简介:王华民 , 俄亥俄州立大学终身教授 , 四届 SIGGRAPH 技术论文委员会委员 , 公认的世界级图形学科学家 。 他还是凌迪科技 Style3D 首席科学家兼凌迪研究院院长 。 他曾以唯一作者身份独立完成四篇 SIGGRAPH(全球规模最大、影响最大的图形学会议)论文 。 王华民的论文也屡屡被指定为斯坦福、UC 伯克利等名校图形学课程的参考文献 。
【模拟|图形学的未来:投身业界、布料仿真大牛王华民谈实时模拟前世今生】他的学生遍布知名大厂 , 从硅谷的 Google、Facebook、Adobe , 到国内的阿里、字节、百度等图形和模拟开发领域的重要岗位 , 都有他曾授业解惑的门徒 。 业内流传:如果你研究布料仿真 , 就不可能没读过王华民教授的论文 。
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