导语:SLG的另一种迭代思路 。
《率土之滨》正在不断升级契合SLG玩家的社交形态 。
此前的《率土之滨》 , 其主打的组织形态一直是“同盟” , 不少玩法皆以其为核心展开 , 玩家们不论在哪个玩法中体验游戏 , 都习惯了这种380人规模的大型同盟 , 在后来的许多”率土-Like”产品中 , 大多也延续了这一设计 , 只是可能会根据单服承载人数对上限做一定衰减 , 但依然逃不开这种规模 。
但作为开创者的《率土之滨》 , 近年来似乎在不断的迭代这种模式 。 近期他们上线了小赛季模式——与常规模式相比规模较小 , 200人规模的同盟、大小被压缩的地图 , 让战争体验更为紧凑 。
而在此之前 , 《率土之滨》还在年初推出了主打40人规模小团体作战的“族阀崛兴”赛季 , 在去年成功举办了首个真正意义上契合SLG游戏体验的线上赛事——五周年“吾即时代”邀请赛后 , 在今年举办的六周年邀请赛中 , 所采用的玩法规则 , 就使用了“族阀崛兴”的底层框架 。
率土之滨
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两分钟读懂报名、选拔、结算、奖励等赛事规则!六周年邀请赛 , 等你来战 #率土之滨 #率土百家
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那么 , 《率土之滨》为什么会做出这些改变?又为什么是今年呢?
洞察玩家社交生态 , 构筑广阔舞台
事实上 , SLG游戏中的玩家社交生态早就出现了分层 。 以《率土之滨》为例 , 原本基于游戏380人的同盟设定 , 玩家会自发围绕出生地所在州聚拢 , 经过一番内战后整合出代表一个州的同盟 , 并在赛季随后的时间里 , 与其他各州势力交锋 , 角逐真正能够代表全区问鼎征服的队伍 。 在这个过程中 , 整个区的玩家也会自发完成整合 , 形成200-380人不等的几个大盟 , 共同在下个赛季代表本区服作战 。
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而随着赛季历程的不断迭代推进 , 同区段玩家之间因为不断的遭遇在一起 , 先是单个区服内部的同盟进入整合迭代 , 其次则是不同区服之间的同盟 , 为了自己未来的布局而展开外交 , 逐渐进入了被玩家们口中的“大同盟时代” 。 在这个阶段 , 一个380人的同盟并非玩家组织的上限 , 一些较为夸张的联盟甚至可以多达数千人 。 略小的联盟 , 旗下也有多个分盟组成 。
而备战区的推出 , 是《率土之滨》在玩家社交生态构建过程中浓墨重彩的一笔 。
当玩家首次经历完S3或征服赛季后 , 即自动转入备战区 , 此后每次经历完征服赛季均会自动转入备战区 。 备战区相当于提供玩家自由报名选择下赛季玩法的中转站 。 整个游戏所有度过新手历程的玩家都汇聚在此 , 区服的限制被彻底打破 。
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