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相比过往更聚焦于新剧本的打磨 , 如今的率土也从更多维度关注玩家的体验焕新 。
比如在最新公布的小赛季玩法中 , 相较于常规赛季 , 通过缩小战争的规模与地图 , 它将带给玩家更快节奏的战争体验 , 令玩家尽早享受到在沙场纵横睥睨的快感 。
从市面上来看 , 能够在同一套游戏底层上 , 反复且快速革新用户体验 , 似乎也就以“赛季制”为核心的率土like更容易实现 。
“征服赛季”之间互相独立的设定 , 极大拓宽了SLG开发的边界 。 此前我们曾以无限流小说来形容率土的“征服赛季” , 在基础规则之上 , 开发团队能够不断开辟出新的模式玩法 , 推出不同模式的副本 。
因此 , 不管是创意玩法的实现 , 还是重构社交形态 , 均可以单独开一个单独赛季进行试验 , 进而推行到更多的赛季或场景中 。
与此同时 , 由率土开创性融合的“备战区”设置 , 则成为支撑这套逻辑的点睛之笔 。
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在备战区推出后 , 即便是不同服的好友 , 也有了可以聚在一堂的机会 , 在备战区的池子中 , 玩家们可以选择一起体验新的赛季玩法 , 也可以更自主的选择对手、世族、同盟 , 连接了玩家在游戏中的“恩怨情仇” , 这些设计皆有效的留存了老玩家 , 也为玩家间的交互体验留下了一抹江湖色彩 。
而上文提到的“族阀崛兴”赛季中的40人世族团队、小赛季中的200人同盟 , 与常规赛季中的380人同盟 , 也正是因为备战区的存在 , 才使他们能够共存于此 , 也可以随着备战区内的人员更迭而实现互相转化 。
《率土之滨》究竟还有多少想象力?我想每个关注SLG赛道的人都会很好奇 , 这个问题的答案只能交由时间来回答 。 但可以肯定的是 , 距离终点 , 它还有漫长的距离 。
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