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而以世族为组织核心 , 持续精炼参战的人员规模 , 赛事的战略观赏性增强 , 变数也更多 。
首先 , 本次120支世族团队几乎可以将《率土之滨》2000余区段服务器中的精英玩家汇聚其中 , 表面上的120支队伍 , 背后承载的则是上万同盟 。 由于单队伍规模缩减至25人 , 这些玩家需要快速寻找实力相当的伙伴组建世族 , 保证世族的竞争力 。 同时还能尽早明晰人员分工 , 提前部署与团队实力匹配的征伐路径 , 在管理响应上更高效 。
其次 , 游戏内的战火将更快点燃 。 在形成同盟之前 , 各个世族为了争夺更多资源 , 彼此间的摩擦必然不断 。 而人员数量减少后 , 具备硬实力的世族将更容易脱颖而出 。 高质量的队伍进行对决无疑更具观赏性 , 而实力参赛者将获得更多表现的机会 。
最后 , 由于强团队更具议价能力 , 也更受追捧 。 为了组建强大的同盟 , 非常考验己方合纵连横的外交能力 。 能否获得优质世族的支持 , 各方外交团队的博弈交流将更密集 , 各种阴谋阳谋也将一一浮现 。
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以世族为最小单位 , 也延续了“族阀崛兴”的优势 , 即在战役中合盟分工将更快明确 。 有人的地方有江湖 , 同盟人多纷争多 , 以团体为核心 , 一定程度可以减少磨合的时间 , 提高作战的效率和质量 。
在玩家社交形态变革之下 , 《率土之滨》六周年邀请赛看起来更热血、竞赛的氛围愈发的浓烈 。 SLG赛事作为率土探索长线运营中的重要一环 , 随着赛事制度的不断优化 , 其最终能反哺游戏多大的能量 , 是一件值得期待的事情 。 而对于整个赛道布局SLG赛事而言 , 《率土之滨》的前瞻性探索 , 将具有推动发展的意义 。
【玩家|深入社交腹地,《率土之滨》从产品底层构建多元社交生态】事实上 , 目前明显能看到 , 行业内不少SLG产品已经开始跟进《率土之滨》的赛事机制 , 希望能够在这条《率土之滨》开拓并验证了效果的道路上分一杯羹 。
99%的游戏都不行 , 为何率土能更大胆的推动玩家社交形态改动?
不管是年初上线的“世族”玩法 , 还是近期推出的邀请赛 , 通过社交形态的变化 , 为很多率土玩家带来了全新的体验 。 从当前市面上来 , 也是“只此一家 , 别无分号”的尝试 。
而继各种新赛季、邀请赛等玩法活动的密集到来 , 日前《率土之滨》还宣布推出了“小赛季”玩法 。 不少玩家甚至感叹道 , 体验的速度跟不上官方出新玩法的步伐 。
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