在演出和出版领域 , 虚拟现实技术与表演的结合可以为观众提供身临其境的观看体验;虚拟现实环境下的实时电影创作 , 可以让创作者摆脱鼠标与键盘的PC模式 , 在沉浸式三维空间 , 通过自然交互 , 直接创作动画场景与角色;AR图书则是虚拟现实与出版的结合 , 比如儿童教育类AR图书和工程训练类AR图书 , 将数字内容与实体书结合 , 丰富书籍内涵 , 扩展图书功能 , 提升图书的观看体验 。
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儿童教育类AR图书 。
虚拟现实在文化领域有着非常广阔的发展前景 , 一方面虚拟现实技术大大丰富了我们的生活 , 另一方面 , 它同样为我们的生活带来了许多改变 。 此外 , 在演讲中赵沁平也提到了VR文化产业需要面对和解决的一些现实问题 , 比如各类数据资源的获取 , 以及多源数据、模型的融合;VR、AR的高性能、轻量化与低成本;自然化人机交互机制与交互设备;非物质文化遗产中人的行为模型等 。
作者丨何安安
编辑丨李永博
【科学技术|赵沁平:虚拟现实是文化产业发展的新平台】校对丨刘军
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