手游|《王者荣耀》被“玩坏”之后
最近,“王者荣耀崩了”作为话题登上热搜榜首,且持续热度不减,截至9月5日18时话题阅读8.2亿,讨论7.2万 。9月3日是“防沉迷新规”实施后首个未成年人获准游戏时间,9月4日(周六)晚间,有玩家网友称,王者荣耀App一直无法进行游戏匹配,游戏中途会出现转圈现象,无法继续进行游戏 。
王者荣耀官方微博当晚10点左右称,部分玩家出现排位赛、巅峰赛进入异常的问题,该问题目前已经处理完成,逐步恢复 。
未成年人被限制网络游戏使用时间后,他们剩余的时间用到哪里去了?家长与未成年人如何看待当下的网络游戏防沉迷政策?网络游戏之外的单机游戏、网页游戏、主机游戏等能否逃过监管?这些谜团都等待解开 。
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“防沉迷新规”落地游戏崩了
8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称《通知》),要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务 。
国家新闻出版署相关负责人称,未成年人还处在身心发育阶段,自控能力相对较弱,容易过度使用网络游戏甚至产生依赖,一直是网络游戏管理和防沉迷工作的重点 。此前的规定有不少家长反映仍较宽松,建议从严压缩 。但此次《通知》仅针对网络游戏做出规定,对于网络游戏以外的其他有益身心健康的游戏,家长和未成年人可根据情况自行把握 。
面对行业政策的调整,多家游戏公司做出快速回应 。腾讯游戏方面对第一财经称,腾讯从2017年至今,围绕未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用 。接下来,基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实 。
腾讯第二季度及半年度业绩报告显示,2021年8月,腾讯进一步加强了在中国对未成年人的保护措施;2021年第二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3% 。
【手游|《王者荣耀》被“玩坏”之后】虽然未成年人群体收入在整体流水占比上并不大,但相对来讲,也是因为腾讯游戏业务整体收入规模较大的原因 。腾讯2021年第二季度财报显示,游戏收入增长12%至430亿元,主要由于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落衝突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动 。其中手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至110亿元 。社交网络收入增长9%至290亿元,主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致 。数据显示,2021年第二季度,腾讯16岁以下玩家流水达到11.18亿元,12岁以下玩家的流水达到1.29亿元 。
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