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图 1-10 电影《阿凡达》剧照 , “阿凡达”们正在驾驭大型飞鸟 。 (图片来源:影片截图)
这种体验 , 非元宇宙而不可得 。
第二 , 创造 。
创造 , 本质上是精神生活 。 “两句三年得 , 一吟双泪流 。 ”这是贾岛苦苦索句之后的内心独白 。 “满纸荒唐言 , 一把辛酸泪 , 都云作者痴 , 谁解其中味 。 ”这是曹雪芹批阅十载、增删五次之后的感慨 。
创造是快乐的 , 但是再细致入微的描写 , 也难以穷尽真实的景物 。 绘画、雕塑、建筑都是艺术 , 艺术之美 , 非言语可以尽述 。
在元宇宙中 , 简单易用的创造工具 , 给了人们无尽的创造能力 。 创造只取决于人们的想象力 。 尤其是在元宇宙中 , 那种创世的感觉 。
创造也是元宇宙经济的基础 。 没有创造 , 就没有资产;没有资产 , 则没有交易;没有交易 , 也就没有所谓的经济系统 。
第三 , 社交网络 。
“嘤其鸣矣 , 求其友声 。 ”小鸟都知道找朋友 , 何况人呢?孤独、不被理解是人们面临的最大的精神危机 。 古往今来 , 人类最悲凉的情绪 , 莫过于此 。 岳飞说:“欲将心事付瑶琴 , 知音少 , 弦断有谁听?”贾岛的“两句三年得 , 一吟双泪流”还有后两句:“知音如不赏 , 归卧故山秋 。 ”寻求同好 , 知音共鸣 , 这是人类的基因决定的 。
社交网络是元宇宙的标配 。 国内以微信、国外以 Facebook 为代表的社交网络已经趋于成熟 。 抖音中内置了社交网络的功能 。 游戏中也同样如此 。
第四 , 经济系统 。
经济活动 , 是社会的基础 。 元宇宙作为虚拟的社会 , 同样离不开“虚拟”的经济 。 经济系统非常重要 , 重要到有单独的一章来讨论 ,这里不再赘述 。
第五 , 文明形态 。
所谓文明 , 是人类社会行为和自然行为的总和 。 每个人都是“多面”的 , 孩子在父母面前的行为 , 与他和朋友在一起的行为是有很大的区别的 。 在元宇宙中 , 人们以阿凡达化身的面貌出现在朋友面前 , 很可能也代表了我们内心深处一些不一样的渴望 。 因此 , 元宇宙中形成的文明形态 , 既和物理世界文明形态有相似之处 , 也有许多不同 。
因此 , 不同的元宇宙 , 很可能形成物理世界文明形态的不同投射 。 游戏《第二人生》和《堡垒之夜》的文明形态显然不同 。
也正是这些不同的文明形态 , 反映了物理世界中文明的复杂性、多样性 。 正因如此 , 我们才能体验到不同的人生 。
元宇宙的技术基础
元宇宙技术基础 , 可以用 BIGANT(大蚂蚁)来概括(见图 1-11) 。 B 指区块链技术(Blockchain) , I 指交互技术(Interactivity) , G 指电子游戏技术(Game) , A 指人工智能技术(AI) , N 指网络及运算技术(Network) , T 指物联网技术(Internet of Things) 。 “大蚂蚁”可以说集数字技术之大成 。 从图中可以看到元宇宙对于数字技术的拉动作用 。
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