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图 1-11 元宇宙 BIGANT 六大技术全景图(图片来源:中译出版社《元宇宙通证》)
通过 AR、VR 等交互技术提升游戏的沉浸感
回顾游戏的发展历程 , 沉浸感的提升一直是其技术突破的主要方向 。
从《愤怒的小鸟》到 CSGO , 游戏建模方式从 2D 到 3D 的提升使游戏中的物体呈现立体感 。 玩家在游戏中可以自由切换视角 , 进 而提升沉浸感 。
然而 , 3D 游戏仍然只能通过垂直屏幕展示游戏画面 ,玩家的交互操作也受制于键盘、鼠标、手柄等硬件工具 , 与元宇宙 “同步与拟真”的要求相去甚远 。 未来 , 随着以 VR、AR 为代表的人机交互技术的发展 , 由更加拟真、高频的人机交互方式承载的虚拟开 放世界游戏 , 其沉浸感也有望得到大幅提升 , 从而缩小与元宇宙成熟 形态之间的差距 。
通过 5G、云计算技术支撑大规模用户同时在线 , 提升游戏的可进入性
元宇宙是大规模的参与式媒介 , 交互用户数量将达到亿级 。 目前大型在线游戏均使用客户端软件 , 以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端运行 。
该模式下 , 对计算机终端的性能要求形成了用户使用门槛 , 进而限制了用户触达;同时 , 终端服务器承载能力有限 , 难以支撑大规模用户同时在线 。 而 5G 和云计算等底层技术的进步和普及 , 是未来突破游戏可进入性限制的关键 。
通过算法、算力提升驱动渲染模式升级 , 提升游戏的可触达性
目前 , 3D 游戏采用传统的终端渲染模式 , 受限于个人计算机图形处理器(GPU)渲染能力 , 游戏的画面像素精细度与拟真效果仍有很大差距 。 为改进现有的渲染模式 , 提升游戏的可触达性 , 需要算法、算力的突破以及半导体等基础设施产业的持续进步 。
通过区块链、AI 技术降低内容创作门槛 , 提升游戏的可延展性
在专业生产内容(PGC)方面 , 第一方游戏内容是建立元宇宙的基础场所 , 而目前 3D 游戏在场景和人物建模上都需要耗费大量的人力、物力和时间 。 为实现元宇宙与现实社会高度同步 , 算法、算力及 AI 建模技术的进步有望提升 PGC 的生产效率 。
在用户生产内容(UGC)方面 , 第三方自由创作的内容 , 以及闭环经济体的持续激励 , 是元宇宙延续并扩张的核心驱动力 。 目前游戏 UGC 创作领域编程门槛过高 , 创作的高定制化和易得性不可兼得 , 同时鲜有游戏具备闭环经济体 。
因此 , 为达到元宇宙所需的可延展性 , 需要区块链经济、AI、综合内容平台等产业的技术突破 。
本文节选自《元宇宙》 。
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