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值得一提的是 , 本作充斥着大量游戏彩蛋 , 可以预见开发组为此耗费了不少精力 。 笔者看到《巷尾霸王3》这陌生又熟悉的名字 , 几乎瞬间笑出了声 , 其中煞有其事介绍格挡攻略的文案 , 更是一本正经的胡说八道 , 让人嗅到了一丝无厘头式幽默 。
战斗系统
如果说地图和关卡设计是《暗影火炬城》血液中的银河恶魔城元素 , 那么战斗系统则对应了类型融合里动作游戏的部分 。 本作包含铁拳、钻头、电鞭三种主要武器 , 每种武器对应一套特有的攻击动作、技能模组以及地图技能 , 战斗过程中根据敌人特性及时切换武器是克敌制胜的关键 。 丰富的连招系统 , 可升级的战?技能 , 则提供了街机?格的硬核操作体验 。
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铁拳整体均衡 , 出招前摇和收招后摇都不算长 , □□△、△、□和□□□△互相搭配的简单连招 , 也是笔者前期伤害的主要来源 。 钻头攻击次数呈现多段的判定 , 同时范围较大的旋风技能、距离较远的突进技能都保证了其多样化的攻击模式 。 电鞭的超长攻击距离是其优势 , 自动锁敌也是对抗空中单位和敏捷型敌人的便利法宝 , 尽管整体伤害不高 , 但某些场景同样有着不可替代性 。
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与此同时《暗影火炬城》还提供了丰富的道具系统 , 辅助武器、血瓶、蓝瓶等物品被整合成消耗特定橙色能量条的道具 。 在很多关卡它们将极为重要 , 想要顺利通关无疑要最大限度利用此系统 。 游戏初期玩家将会经历主武器被没收的窘境 , 此时道具就成了探索的主要助力 。 究竟是加血保证容错率 , 还是用辅助武器解决前路的麻烦 , 不同选择提供了不尽相同的“解题思路” 。
>>>钢筋水泥中深埋热忱故事 , 柴油朋克世界里的中国元素
【银河恶魔城|《暗影火炬城》评测:褪去国产游戏滤镜依然傲立时代浪潮之上】世界观设定
《暗影火炬城》整体叙述模式并不晦涩 , 收集品碎片化的信息也不是理解剧情的关键 。 故事讲述了一位迟暮英雄摆脱阴影束缚 , 再现昔日荣光的故事 。 六年前 , 和平家园“?炬城”被邪恶的军团?侵 , 随着抵抗战争的败北 , 那些矛盾被深埋在钢筋水泥最深处 , 我们的主角前抵抗军战?兔?雷德?开始了东躲西藏的隐居?活 。 但随着我们城中唯一的朋友老熊被?端逮捕 , 雷德?踏上了一段奥德赛式的反击之旅 。
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