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《暗影火炬城》在战斗中使用了躁动的电子音乐 , 这可以理解成一种情绪声音 , 用旋律刻画人物内心情感的变化 , 同时激发BOSS战中玩家的斗志 。 值得一提的是 , 游戏中还将经典名曲《夜上海》变奏重演 , “木耳”如笔者在听出这熟悉的旋律后 , 依然被打开了某个开关 , 以至于不知如何形容自身感受 , “怀旧”二字在此时也显得太过浅薄了 。
>>>总结:全方面平均分以上的傲人成绩 , 国产游戏未来的一抹希冀
总的来说 , 《暗影火炬城》谈不上是类型融合的最终结果 , 也没有做到某种程度的类型超越 。 但笔者必须强调本作绝非画虎不成反类犬 , 无论从世界观设定、音画表现、战斗玩法、地图关卡设计等等哪个方面评判 , 《暗影火炬城》都达到了平均水准之上 。 抛开所有情感滤镜 , 它依然能在“银河恶魔城”泛滥的大潮中占据一席之地 。
显然越是接近文章结尾笔者越难掩盖对本作的喜爱 , 为了保持情感克制的整体基调 , 就让我们结束这篇评测吧 。 可以预见 , 当未来中国游戏玩家询问PS5时代有什么值得称道的国产游戏时 , 《暗影火炬城》是会被拿出来反复拆解鉴赏的 。
《暗影火炬城》现已登陆PS4|PS5平台 , Steam版发售时间尚未确定 。
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