Roblox|比5G更颠覆想象,互联网的终极形态真的来了?( 五 )



Roblox|比5G更颠覆想象,互联网的终极形态真的来了?
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元宇宙终将来临 。 AYAYI与天猫的合作 , 也能让虚拟更快地与日常现实融合 。
我们可以看到 , 天猫已经开启了对数字宇宙的新征程 , 也先人一步地拥抱了元宇宙时代的商业文明 。

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数字化的下一步
以更长远的视角来看 , 数字化并非一个新鲜的东西 。 在之前 , 数字化主要关乎组织的经营 , 体现为对供应链、库存、行政等的数字化管理 。
而到了今天 , 以天猫为代表的科技企业正在加紧探索数字化的新路径——虚拟数字化 , 拥抱元宇宙 。
我们认为 , 这种新尝试 , 是必要的 , 也是必然的:
随着AI技术、图像合成等数字技术的持续发展 , 企业已有能力、也有动力塑造更加完美的虚拟世界和虚拟形象 , 适应市场更高的审美需求 , 迎接元宇宙的到来 。
而随着消费群体年轻化、社会的数字化转型不断推进 , 元宇宙也必然成为新型消费活动的载体 , 创造新的风口 。
这其中的机遇 , 一方面来自于虚拟偶像在年轻消费群体中的号召力 。
爱奇艺发布的《2019虚拟偶像观察报告》显示 , 全国有3.9亿人正在关注虚拟偶像和关注虚拟偶像的路上 。

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而由于数字人更加真实、更加可控 , 还有更高的粉丝参与度 , 它蕴藏着巨大的商机 。
艾媒咨询数据显示 , 2020 年中国虚拟偶像核心产业规模为 34.6 亿元 , 同比增长 70.3% , 预计 2021 年将达到 62.2 亿元 。 虚拟偶像带动的产业规模预计将从 2020 年的 645.6 亿元 , 上升至 2021 年的 1074.9 亿元 。
另一方面 , 这种机遇更是来自于元宇宙本身 。
易凯资本认为 , 元宇宙的发展将分为三个阶段:

  • 第一阶段 , 元宇宙以游戏等娱乐领域为主发展;
  • 第二阶段 , 元宇宙开始渗透 , 帮助人们提升生产生活效率;
  • 第三阶段 , 元宇宙渗透到生活的方方面面 , 终局形成 。

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未来10年 , 元宇宙概念将依旧集中于社交、游戏、内容等娱乐领域 , 但随着人们对它的进一步挖掘 , 我们会看到它出现在越来越多的使用场景中 , 许多的令人意想不到的消费需求会在元宇宙中诞生 。
从去年4月 , 美国说唱歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》举办的数字演唱会中 , 元宇宙的商业潜力就可见一斑 。 游戏官方公布 , 这场演唱会活动共吸引了1230万玩家同时在线观看 。 而在YouTube上 , 这场演唱会已经被全球用户观看了近1.7亿次 。

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