坎巴拉太空计划|独立游戏是如何活着从“抢先测试”中走出来的?

在2013年3月20日 , Valve虽然没有数出任何作品的3 , 却也罕见地干了一件人事 , Steam平台正式推出了“Steam Early Access”服务 , 玩家可以为那些正在开发中的游戏付费 , 并可以体验开发中的版本 。
这个年轻的商业模式被不少玩家戏称为在当“付费程序员” 。

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要我说 , 这其实是一个双向选择的过程 , 作为顾客 , 你在这个过程中为自己喜爱的独立游戏的未来投资 , 而作为玩家 , 你的意见对制作组非常宝贵 , 宝贵到常常能影响到制作者的自己判断 , 很多走出EA的独立游戏 , 都是在不断地兼收并蓄下慢慢成长的 。
转眼 , Early Access系统平稳地走到了第8个年头 , 在这期间 , 有许多独立游戏带着皮革厂跑路了 , 而在最近这两年内 , 我们也见到了不少优秀的勇士成功走出EA , 正式发售 , 今天的文章 , 就想和大家来盘点一下这些游戏 , 不只是聊游戏的玩法 , 也想分享一下它们是怎么走出来的 。
坎巴拉太空计划(2011-2021)

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EA开启时——
这是一款由墨西哥不到20人的小团队Squad制作的独立游戏 , 于2011年发布Alpha版 , 并且是最早加入“抢先测试”的那批游戏的其中之一 。
《坎巴拉太空计划》最大的乐趣便是作为新晋科学家 , 你需要创建并让一个航天器正常运行起来 , 为此游戏配备了真实的物理引擎 , 玩家完全可以在游戏内还原出现实中的许多操作 , 如霍曼转移轨道和双椭圆转移轨道 , 每一颗无处安放的螺丝都成为杀“人”凶手 , 这一点让NASA和欧空局都称赞不已 。

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更让每个玩家长舒一口气的是 , 试飞并不需要自己亲自出马 , 游戏中的航天员是一个个绿色小人 , 随着航天器解体、起火、爆炸 , 小人们常常会在监视器上做出很多搞怪的表情和动作 , 玩家-航天器-小绿人的多重互动可以带来非常多的欢乐 。

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有些硬核却深入浅出的玩法 , 恶搞和真理并存的游戏体验 , 让这款游戏成为了大家口中的“坎巴拉宰人航空” , 并且在不断的更新中 , 《坎巴拉太空计划》加入了不同环境的星系 , 构建航天器的零件也越来越真实和丰富 。
EA结束了——
2015年4月 , 《坎巴拉太空计划》推出了正式版 , 正式版上线后解锁了更自由的MOD功能 , 一些玩家开发的MOD玩法(如矿物资源采集和飞行任务)还被官方纳入了游戏正式玩法中 , 这让它在当年获得了金摇杆奖 。

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