坎巴拉太空计划|独立游戏是如何活着从“抢先测试”中走出来的?( 二 )
▲话说这游戏真的能用摇杆玩吗?
这并不是《坎巴拉太空计划》的完结 , 从2015年开始 , 这款游戏依然保持着几个月一更的频率 , 2017年推出了官方中文 , 2021年还准备登录次世代主机, 直到最近的1.12.2版本才正式宣布停更 , 同时也为大家带来了一个更好的消息:《坎巴拉太空计划2》预计于2022年和玩家们见面!
围攻(2015-2020)
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EA开启时——
【坎巴拉太空计划|独立游戏是如何活着从“抢先测试”中走出来的?】作为一款沙盒游戏 , 《围攻》并没有《我的世界》那么庞大的舞台 , 每个玩家都只需要将所有的脑细胞都花在自己面前的这辆“木车”上 。
作为同样以真实物理引擎作为卖点的独立游戏 , 和《坎巴拉太空计划》相比 , 中世纪的游戏主题让《围攻》的科技感并没有特别强 , 每个人只能闭门造“车” , 广大玩家的想象力却提前为这款游戏带来了“工业革命” , 让人很难相信 , 这款游戏的初版只有100m的容量 。
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靠着建构、动能、机械、武器、飞行、装甲这六大基础部件 , 能在围攻里造出坦克、汽车、轰炸机 , 在建造完成后还能立即开始控制演练 , 稍微细小的不平衡 , 都会导致这些庞然大物的瞬间崩塌 , 对于喜欢折腾的玩家而言 , 需要不断试错和调整才能打造出一套完善的攻城机器也是《围攻》的乐趣所在 , 当然 , 这只不过是你在《围攻》的入门课程而已 。
因为每次打开玩家展示 , 你能看到的都是变形金刚、高达、死星和宇宙战舰大和号 , 一看就会 , 一学就废 , 其实才是大部分《围攻》的玩家在游戏中得到的最终体验 。
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EA结束了——
游戏在发售初便靠着极高的自由度吸引了许多热爱沙盒游戏的玩家 , 但依然更新了5年才推出正式版 , 因为制作组除了每个月在游戏内容的加法(加入新的基础部件等)之外 , 还花了很长时间攻克底层代码 , 为《围攻》加入了关卡编辑器和多人模式 , 多人模式加入更是为这个本就自由的游戏更加野路子 , 毕竟现在一场游戏脑子里不知道装了什么“浆糊”的小机灵鬼最多可是能有8个呢!
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和朋友对战比小时候看央视7套的《机器人大战》可爽太多了 。
剑士(2013-2018)
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