手游|《英雄联盟手游》难医腾讯游戏的爆款焦虑

历经两年研发 , 《英雄联盟手游》国服终于上线了 。10月8日凌晨 , 腾讯宣布《英雄联盟手游》不删档测试于当日上午10点开启 , 面向所有安卓及iOS用户开放 , 玩家可以使用QQ或微信登陆游戏 。受此消息影响 , 当日港股腾讯一度大涨近4% 。

手游|《英雄联盟手游》难医腾讯游戏的爆款焦虑
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作为全球最热门的PC游戏之一 , 《英雄联盟》已进入中国10年 。根据SuperData数据 , 《英雄联盟》在2020年全球免费PC端游中收入排名第一 。腾讯公告显示 , 该款游戏最高同时在线人数超过steam平台(最大游戏平台)前十的总和 。
在外界看来 , 凭借强大的IP影响力和粉丝基数 , 《英雄联盟手游》版本的正式上线 , 将有望挑战现阶段最热手游《原神》的地位 。
这件事照到了腾讯游戏的隐密角落 。近一年来 , 多款游戏异军崛起 , 如字节跳动的手游《代号:降临》、淘米的《摩尔庄园》等 。这其中 , 米哈游推出的《原神》一举压过《王者荣耀》 , 成为今年9月全球收入最高的手游 , 移动端吸金3.4亿美元 。与之形成鲜明对比 , 腾讯在推出《王者荣耀》《和平精英》等热门游戏之后 , 很久未推出新的爆款手游 , 一直在啃“老本” 。
【手游|《英雄联盟手游》难医腾讯游戏的爆款焦虑】腾讯依旧是游戏行业的龙头 , 但爆款焦虑已展现在公司业绩上 , 增长压力与日俱增 。最新的二季度财报显示 , 腾讯营收为1383亿元 , 同比增长20% , 这一增速是自2019年第一季度以来的新低 。而拖累营收增速的重要原因就是游戏业务“疲”了 , 二季度腾讯游戏业务收入430亿元 , 增速仅为12% , 继上个季度增速降至17%后再次下滑 。
《英雄联盟手游》不具备爆款潜质?
十年经典游戏IP《英雄联盟》 , 手游版国服上线不仅振奋了游戏玩家们 , 更是引发业内热议 。《英雄联盟手游》是否会成为腾讯游戏的下一个爆款手游?
其实 , 早在2015年 , 腾讯与旗下拳头公司Riot Games商讨 , 要求后者推出《英雄联盟》手游版本 , 但Riot Games拒绝了这一要求 , 称其无法在手机端复制《英雄联盟》的玩法 。随后 , 腾讯开发手游《王者荣耀》 , 并获得巨大成功 。
意识到移动市场的潜力后 , Riot Games联合腾讯光子实验室研发《英雄联盟》手游版本 , 并于2019年10月16日 , 也就是《英雄联盟》成立十周年之际宣布了这一决定 。

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