手游|《英雄联盟手游》难医腾讯游戏的爆款焦虑( 四 )
这也导致腾讯游戏营收增长承压 。二季度腾讯游戏业务增长12%至430亿元 , 这是2019年三季度以来的最慢增速 。
外部方面 , 除了监管外 , 近两年字节跳动、阿里巴巴等强势对手的威胁也正在逼近 , 他们目标正是腾讯重金投资的二次元、女性等垂直赛道 。
这些巨头不惜以重金投入 , 尤其是字节跳动 , 凭借短视频在用户时长上的绝对优势 , 正逐步提高其在游戏发行方面的议价权 , 抢食腾讯的渠道分发市场 。据GameLook估计 , 去年游戏广告在字节跳动总营收中占了1/4 , 约合600亿元 , 其已是国内“隐形”游戏公司新巨头 。
内忧外患下 , 腾讯游戏以前无往不利的“投资+流量”的打法 , 增添了更多不确定性 。
腾讯为何难以再出“爆款游戏”?
现阶段 , 腾讯游戏正处于“爆款”焦虑中 。外界不免疑问 , 如此庞大游戏帝国为何难以出现下一个《王者荣耀》?在知乎联合创始人张亮看来 , 腾讯的商业模式和企业文化 , 注定其难以产出好游戏 。
强KPI导向的企业文化 , 导致腾讯游戏更偏向于商业化强的游戏 , 这促使其采取回报快、低失败率投资政策 , 即收购和投资游戏为主 , 收购后不对标的过多干预 , 只是获取游戏代理权 。原本凭借着代理运营 , 以及微信和QQ的巨大流量供给 , 腾讯游戏横扫市场 。这也是腾讯缺少产出自研游戏动力的重要因素 。
腾讯游戏并非没有意识到这一问题 。今年以来 , 腾讯卯足了劲儿进行研发 , 计划推出多款开放性世界游戏 , 如《妄想山海》《代号:启程》《黎明觉醒》等 。
另一面 , 腾讯游戏内部坚持的赛马策略 , 也导致了人员冗余和严重内卷 。赛马策略 , 即鼓励内部竞争 。在马化腾看来 , 允许失败和试错 , 才能创造各种可能性 , 但赛马制也造成了相当程度的浪费 , 部分产品决策失误 , 在营销方面烧了很多钱 。
根据财报 , 今年二季度 , 腾讯增值服务业务收入成本同比增长13%至339亿元 , 主要由于数字服务的内容成本以及游戏的渠道及内容成本增加 。
此前 , 腾讯内部天美工作室和光子工作室并行开发《绝地求生》就是前车之鉴 。现在 , 在光子工作室推动《英雄联盟手游》上线国服的同时 , 天美工作室开发的王者荣耀却按耐不住推出多款皮肤进行竞争 。而作为王者荣耀出海策略的继承者 , 《英雄联盟手游》肩负腾讯重新争夺海外MOBA手游市场的任务 , 若沦为腾讯体系的内耗者 , 将是最尴尬的赛马戏码 。
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