手游|《英雄联盟手游》难医腾讯游戏的爆款焦虑( 二 )
经过两年研发制作 , 《英雄联盟手游》终于在10月8日上午10点迎来了公测 。基于端游版的庞大影响力和用户数 , 手游国服上线仅半个小时 , 《英雄联盟手游》便登顶iOS免费榜首 , 超过此前火热的网易手游《哈利波特.魔力觉醒》 。截至目前 , 英雄联盟手游官网下载超过11万 , iOS应用商店下载量达到16万 。
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图:《英雄联盟手游》官网下载情况
在微博上 , 《英雄联盟手游》话题的阅读数已高达 60.4亿次 , 一度登上微博热搜榜第二位 。另外 , 在知乎、抖音、今日头条等社交平台中 , 《英雄联盟手游》等相关话题也登上了热门榜单 。
《英雄联盟手游》被广泛关注 , 也引发了其是否会对《王者荣耀》地位产生威胁的讨论 。国信证券对此表示 , 两款游戏在设计细节存在较大差异 , 在腾讯游戏内部的博弈预计有限 。
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图:微博平台上“英雄联盟手游”话题讨论
不过 , 从多数用户向凤凰网科技的反馈来看 , 《英雄联盟手游》的体验并不理想 , 还未有成为爆款的迹象 。“节奏太慢 , 太重了 , 感觉好难玩 。”一名玩家称 , 不同于《王者荣耀》节奏轻快、偏向休闲竞技 , 《英雄联盟手游》竞技属性偏重 , 这让手游端的主流群体感到不太适应 。
据了解 , 相比端游 , 《英雄联盟手游》的上手难度并不高 , 每局时长也显著缩短 , 但节奏却大不如《王者荣耀》 。比如 , 一局《英雄联盟手游》时间约为20~40分钟 , 而《王者荣耀》则是10~20分钟 。
“王者荣耀高度适配快节奏、碎片化的空闲场景 , 以及与好友一起轻松“开黑”的属性 , 让它获得了极速传播的爆款能力 。但《英雄联盟手游》显然不具备这些特性 。”一位不愿具名的游戏分析师表示 , 《英雄联盟手游》虽然经过改良 , 但在设计上高度还原端游 , 如何吸引更多的移动端用户 , 是腾讯眼下急需解决的问题 。
关于《英雄联盟手游》具体会带来怎样的成绩 , 或许需要一段时间才能得知 。但眼下的腾讯 , 仍面临着难以创作爆款、新兴对手竞争、游戏监管等多重考验 。
二次元失守 , 疯狂投资拼凑游戏版图
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