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最典型的差异 , 显然是现在玩家可以选择微信、QQ登录 , 有了两大社交软件 , “找熟人开黑”这件事变得很“丝滑” 。 游戏内向外的各种分享、邀请功能都已经比较完备 。 在游戏里可以看到大量微信/QQ好友的ID , 在开服的热度加持下 , 我的好友列表已经到了手指上划许久都划不完的程度 。
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“有多少好友在玩LOL”
诚然 , 早期版本游戏内就自带一些社交方面的基础功能 , 移动端标配的语音不用多说 , 一键式的点赞、加好友也称得上便捷 。
而国服正式上线后 , 精彩镜头的捕捉录制 , 以及保存、分享功能的完善 , 让这一体系变得更规整——甚至某些方面比端游时期还要更方便 , 毕竟那时候假如想向身边的好友秀一下精彩操作 , 要么需要他站在身边 , 要么就需要一些额外的准备步骤 , 才能把视频发给别人看 。
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昨天上午游戏上线后 , 相信不少人的朋友圈里 , 都出现了晒第一个自选英雄、第一个胜场战绩的好友 。 而我原本沉寂已久的微信群也活跃起来 , 以前一起在峡谷掉分的同学、朋友 , 都在约着晚上一起开黑 。 恍惚间 , 就好像过去大学期间约着宿舍五连座一样 。
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另一个让人想不到的惊喜是开服的活动力度 。
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《英雄联盟手游》在北美地区公测已经过去了半年多 , 更早期测试里也有过大量开服活动 , 送过不少英雄、皮肤以及经验和金币加成这些奖励 。 而这些大多都被运营团队一次性放进了国服不删档测试的版本里 , 剩下的一些则会在后续更新里陆续加入 。
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很多全球性手游不同区域的公测都会有运营活动的追赶 , 但《英雄联盟手游》这样的开服力度 , 还是不多见的 。 整个前期 , 几乎每打完一局就有多个活动里的奖励可以解锁 , 不管是对新玩家还是老玩家 , 这都是一段充实的上手体验 。 比起早期测试的版本每天两三局就能拿满一周奖励 , 现在入坑的玩家有更多事儿可做 。
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