英雄联盟手游|我曾设想过很多种可能,但《英雄联盟手游》还是超出了我的预期( 三 )


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英雄联盟手游|我曾设想过很多种可能,但《英雄联盟手游》还是超出了我的预期
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升级过程中能解锁大量免费英雄
【英雄联盟手游|我曾设想过很多种可能,但《英雄联盟手游》还是超出了我的预期】官方刚公布福利内容的时候 , 评论区很多玩家都觉得有些不真实 , 不少人都在调侃“这些是我免费能拿到的吗”“谁说9月15不删档的?不是从来都说的是10月8号吗?” 。

英雄联盟手游|我曾设想过很多种可能,但《英雄联盟手游》还是超出了我的预期
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当然 , 玩家不止在讨论开服福利 。 点开微博相关的话题 , 你会发现很多新玩家开始询问英雄强度等基础知识 , 一些老玩家则像从前那样晒出自己最擅长英雄的战绩 , 玩家向的媒体也在积极地输出各类攻略心得——大众对于《英雄联盟手游》的接受度 , 有点像是从端游无缝切换过来一样 , 足见手游的还原 。

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一款游戏开服的阶段固然会是前期的热度顶点 , 但这种氛围其实很像是游戏已经运营了较长时间的景象 。
就和过去端游时代一样 。
玩到《英雄联盟手游》之后
游戏里开黑的感觉、社交网络上的氛围都和过去一样 , 而这主要来自游戏设计层面的核心理念 。
《英雄联盟手游》的设计师们在很多场合都强调过手游对端游的还原 , 以及一些标志性特征上的“原汁原味” 。

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“和其他MOBA手游相比 , 《英雄联盟手游》更注重游戏深度 。 每一次我们展示给玩家 , 他们都会惊异于手游对《英雄联盟》的还原程度 。 在我看来 , 这种(手游对端游的)还原是《英雄联盟》手游独有的 。 ”
此前采访《英雄联盟》手机与主机平台全球执行制作人Michael Chow的时候 , 他这样定义“《英雄联盟手游》最大的竞争力” 。
而在我看来 , 这种还原主要体现在两个方面 。
其一是对IP内容的还原 , 手游里的每一个英雄 , 都还是端游里的那个英雄 , 而不是另外一个人 。 熟悉的玩家可以随口叫出他们在玩家群体中的别名 , 甚至详细讲出他们的背景来历 。
而当你在游戏里操控着这些英雄 , 听他们念出那些熟悉的台词的时候 , 相信不少老玩家都会觉得“这还是过去的感觉” 。

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