十年后才出手游 ,
拳头还是“不怕晚”?
《英雄联盟手游》的开局成绩固然不错 , 但却也有一个问题一直存在:
端游过完了自己的十周年 , 一些其他同类型的手游也运营了几年之后 , 才不紧不慢地推出手游版 , 不嫌晚么?
不管是之前在现场看到手游公布的消息 , 还是后面参加测试 , 我相信有很多人对“《英雄联盟》现在才做手游”这件事 , 都和我有相似的看法 。
但随着这两年里很多信息先后出现 , 我的疑惑也在逐渐消解 。
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一方面我们能看到 , 拳头游戏的确在不紧不慢地推出一些新产品 , 或是新品的概念:《英雄联盟》IP的卡牌《符文大地传说》 , 原本在2018年大体完成 , 为了同步推出手游版到2020年才上线 。 还有同样是《英雄联盟》IP衍生的回合、格斗和MMORPG , 暂时都只停留在“公布了”的阶段 。
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另一方面 , 拳头高层在多个渠道的采访、发言 , 也都在验证这一点 。
比如我们采访拳头游戏全球副总裁兼中国负责人Leo的时候 , 他反复强调 , 拳头游戏的中国研发中心会按照自己的节奏做游戏 , 不会急于追逐特定的商业游戏类型 。
再比如此前彭博社采访拳头联合创始人兼联席总裁马克·梅里尔(Marc Merrill) , 他提到“《英雄联盟》之所以收获了巨大成功 , 并非因为我们多么擅长获取玩家 , 而是因为我们擅长留住玩家 。 ”
所以也不难想见 , 就像端游的上升路径一样 , 拳头对于《英雄联盟手游》的规划自然也会是一个长线的过程 。 游戏电竞赛事相关的建设正在推进中 。 早在上线前 , 一些俱乐部就开始筹备了 。 官方对相关的直播、赛事观看这些生态的搭建同样也不会缺位 。
端游用几年时间完成了这一系列的工作 , 手游大概也会有一段相似的历程 。
不过对于玩家来说 , 这些事情并没有那么复杂 。 有端游的积累 , 手游并不是从零开始 , 玩家只要“坐享其成”就好 。 对于新玩家而言 , 上手一套新的体系只是时间问题;而对于一些老玩家来说 , 他们不只有对游戏的认知 , 还有过去的好友基础 , 只等他们重新捡起来 。
就像App Store的Today推荐说的那样:“回来了 , 一切都回来了!”
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*题图来自于微博@英雄联盟手游 。
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