公测|二次元养成+弹幕射击,STG游戏的一次新尝试( 二 )



公测|二次元养成+弹幕射击,STG游戏的一次新尝试
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另外 , 《爆裂魔女》在音乐方面的刻画也给玩家留下深刻印象 。 官方在早期公布了数支印象曲 , 这些契合各种种族故事背景的曲子 , 或大气磅礴 , 或节奏强烈 , 鲜明地展示了每个种族的特点 , 加深角色、种族在玩家心目中的印象 。 在游戏过程中 , 不同关卡和Boss都有专属音乐 , 这些或旋律激昂、或苍凉悠远 , 或俏皮轻快的不同风格的BGM , 则大大提升了玩家的游戏体验 。
【公测|二次元养成+弹幕射击,STG游戏的一次新尝试】可以看到 , 《爆裂魔女》中融入的“高浓度二次元”要素 , 为弹幕射击游戏这种“非主流”游戏吸引到了更广泛的二次元游戏爱好者关注 。
注入二次元文化 , 让STG游戏重焕活力 二次元弹幕游戏 , 实际上是承袭自STG(Shooting Game)这一大类 。 作为盛行于街机时代的游戏类型 , STG游戏以较高的难度、密集又华丽的满屏子弹 , 给玩家带来爽快的射击感和一定的观赏性 , 成为当时无数玩家挑战极限分数的动力 , 彼时也诞生了包括《虫姬》《战国ACE》《雷电》在内的多款优秀STG游戏 。
在STG游戏最鼎盛的那段时期 , 随着新作的不断登场 , 这一游戏类型也在进行着独具一格的创新 。 特别是90年代中后期大量自游戏玩家成长起来的游戏制作人 , 赋予了STG游戏更富挑战的游戏性以及更长的生命力 。 比如从《怒首领蜂》中创新的弹幕射击 , 以及缩小自机中弹判定模式 , 让玩家在获得高分之外拥有更强的成就感 , 这一设定也深深影响了之后的弹幕游戏 。

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特别是在《东方Project》系列游戏里 , 针对弹幕游戏的创新呈现出另外一股新面貌 。
由“神主”ZUN制作的《东方Project》弹幕射击游戏 , 有自成一派的世界观 , 个性鲜明的各种角色 , 精心设置的弹幕体系 , 为角色、不同关卡设计的风格多变的音乐 , 值得反复琢磨去攻克的游戏难度 , 把二次元文化与STG游戏进行了良好融合 。 该系列游戏由此诞生了大量同人作品 , 形成了内容种类繁多的二次创作潮流 , 被称为“同人奇迹” 。

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东方同人游戏的涌现过程中 , 也成长起来不少出色的游戏制作人 。 比如《爆裂魔女》关卡射击负责人“北欧” , 就是国内“雨夜枫雪”东方同人游戏制作组策划 , 曾参与制作过同人游戏《东方雪莲华》 。
尽管STG在几十年的发展过程中逐渐走向核心化、宅化 , 在如今的游戏市场也不可避免地如RTS、SLG一样只是小众游戏玩家的心头好 , 但是总有后来的游戏人以STG为基础 , 融入多种新要素 , 让这一游戏类型历久弥新 。 而今 , 《爆裂魔女》这款游戏的种种游戏要素 , 也是对STG游戏的创新 。

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