公测|二次元养成+弹幕射击,STG游戏的一次新尝试( 三 )


从弹幕到养成 , 满足不圈层玩家的需求 在《爆裂魔女》测试期间 , 不少核心玩家就曾围绕这款游戏提出过自己的看法和建议 。 对核心玩家来说 , 他们在乎的是弹幕射击、分数系统 , 追求更好的操作感、节奏感和更高的分数 , 要求弹幕射击游戏具备一定的难度 。 而注重角色养成的二次元手游玩家则注重包括UI设计、美术、音乐、立绘、剧情在内的沉浸感体验 。 作为一款二次元弹幕射击手游 , 《爆裂魔女》的游戏设计难点其实是在于如何实现这两类玩家的平衡 。

公测|二次元养成+弹幕射击,STG游戏的一次新尝试
文章图片

对于游戏核心玩法的弹幕射击要素 , 《爆裂魔女》进行了相当完整的呈现 。 比如游戏内置的特色的擦弹系统 , 其设定是当子弹划过角色时没有触碰到中弹判定点 , 即可获得额外分数奖励 。 这个系统是应对游戏分数挑战的重要设定 , 在过去也被玩家们戏称是在“死亡边缘反复试探” 。 这是一个能令老玩家兴奋不已的挑战 , 更能让入坑新玩家在领悟后获得不同寻常的游戏乐趣 。

公测|二次元养成+弹幕射击,STG游戏的一次新尝试
文章图片

另外 , 为了应对不同的战斗场景 , 游戏以6种类型弹幕为基础设计了构筑系统 。 每种基础弹都有不同的构筑分支 , 通过增减构筑点数可以达成不同的弹幕效果以及基础弹形态 。 比如直线弹攻击为特点的魔弹系 , 就可以通过构筑达到分支弹射和普攻吸血的效果;以散射弹为攻击特点的幻棘系 , 则可以通过构筑实现弹幕聚拢、攻击穿透和普攻神火回复的效果 。 对核心玩家来说 , 每种弹幕应该哪一方面的强化 , 他们会在逐渐的游戏过程中摸索出自己独特的构筑玩法来 。 对新玩家而言 , 这是一种降低游戏难度的有益尝试 。
在弹幕射击方面 , 《爆裂魔女》最值得称道的 , 是每一名魔女的背景故事都与其弹幕设计有着紧密联系 。 对于核心玩家来说 , 不同魔女之间各异的弹幕展示效果显然是符合他们的审美需求 。 对热衷养成的玩家来说 , 弹幕与魔女背景设定有着紧密关系 , 这无疑极大地提高了他们对不同魔女背景故事的深入挖掘 。

公测|二次元养成+弹幕射击,STG游戏的一次新尝试
文章图片

比如 , 玩家在登录界面会看到的2名魔女 , 拉小提琴的希贝尔和弹钢琴的安娜:希贝尔曾经直面过杀害自己母亲的凶手 , 夜夜噩梦中都没法摆脱凶手 , 其基础弹幕是快速而凌厉的棱镜碎片 , 必杀技是召唤4面魔镜集中发射密集的碎片 , 将镜作为弹幕的设计许是出于镜与梦都可以折射人物心理这一点;安娜是一名从不气馁、努力成长的见习魔女 , 基础弹幕是混沌能量 , 蓄力技能是由安利斯猫制造的不稳定能量攻击敌人 , 而这只黑猫是夜莺之主玛丽派遣来教导她的仆从 。

推荐阅读