|有人说原神就是单机游戏,数值膨胀影响不大,可真是这样吗?
哈喽 , 大家好 , 我是拾柒 。
导读:
众所周知 , 原神明面上是一款手机网络游戏 , 但是从实际的游戏体验来看 , 原神除了能联网 , 似乎和网游没有半点关系 。游戏中虽然有联机功能 , 但是除了新手期大家会用之外 , 对于老玩家来说 , 几乎就成为了摆设 。就此 , 原神也被玩家当成单机游戏来玩 。
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当然 , 原神除了是款单机游戏之外 , 它依旧是没有逃脱二次元的“角色养成” 。也就是说 , 玩家除了探索世界、解密之外 , 唯一的游戏内容就是角色培养 。可是说到角色培养 , 数值问题就是永远跳不过的话题 。有人角色原神是款单机游戏 , 数值膨胀没啥影响 , 但是也有人表示书中膨胀 , 最终会让玩家来买单 。那么 , 数值膨胀问题 , 会不会造成严重影响呢?
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原神的数值底层逻辑在哪里
从游戏环境的角度来看
游戏环境来看 , 有数值的问题 , 大多数的普通怪物主要是体现在生命值、防御力、伤害等属性上 。而精英怪物会有一些技能和属性克制的的变化 。比如 , 深渊法师的元素盾能够吸收同类属性伤害 , 愚人众先遣队的队也需要克制类型的属性 , 才能将其击破 。
再者 , 就是首领怪物 , 40体力的无相系列 , 冰火树 , 这些怪物的伤害很高 , 被摸到 , 基本会残 。不过 , 这种怪物的攻击前后摇时间长 , 容易预判 。同时 , 每种首领怪都有属性克制 , 选好角色 , 其实打通关也很简单 。当然 , 当前版本最难可能就是若陀龙王和女士了 , 不过掌握了怪物的出招技巧 , 通关也并不是那么困难 。所以 , 游戏环境的数值只影响玩家的通关速度 , 关键的难点还是在攻击动作这一块 。
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从角色养成角度来看
从角色养成的角度来看 , 一个角色的强弱问题 , 主要是体现在技能机制这一块 , 外在是圣遗物和武器 , 并不是最主要的原因 。从元素反应来看 , 火系具有输出的天生优势 , 火系能够打融化、蒸发、超载3种反应 , 而这3种反应都是输出型反应 。纵观冰元素、水元素 , 输出反应单一 , 外带辅助属性 。
就此 , 角色的数值影响从角色的属性确立开始 , 就已经划分了界限了 。所以 , 玩家之间才会出现火伤内卷人的言论 。除此之外 , 就是在天赋描述和技能加成的角度会有影响 。所以说 , 游戏的数值问题 , 对于角色的影响会是最大的 。那么 , 玩家通常所说的数值膨胀问题 , 也主要体现在角色上 。
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