|有人说原神就是单机游戏,数值膨胀影响不大,可真是这样吗?( 二 )
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怪物随着环境变化 , 角色膨胀却一触即发
说到原神的怪物难度问题 , 给我最直观的感受就是 , 蒙德难度新手村 , 啥角色养成之后都能随便打 。到了璃月之后 , 强度稍微高点的就是首领boss 。而稻妻怪物的数值可以说是跃进式的提升 。就此 , 玩家调侃伤害都加到了怪物身上了 。所以 , 怪物数值是随着环境变化而变化 。
【|有人说原神就是单机游戏,数值膨胀影响不大,可真是这样吗?】而角色的数值变化 , 可以说一不小心就提起来了 。就拿钟离事件来说吧 , 被“冲”加强之后 , 后续璃月3C的数值就一跃而上 。稻妻角色开放之后 , 策划开始拼命的压制数值 , 避免数值膨胀的问题出现 。那么为何策划要压制数值膨胀呢?
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数值膨胀对于玩家和游戏会造成什么影响?
首先 , 咱们要肯定一个问题 , 怪物的强度会随着角色的强度变化而变化 。角色数值越高 , 对应的怪物就会越强势 。这给玩家带来的根本影响是 , 角色淘汰率会大幅提升 。新角色会被老角色替代 。然而 , 对于很多平民玩家来说 , 由于资源有限 , 培养周期长 , 刚养成的角色 , 又不能用了 , 就此游戏体验会逐渐丧失 。
那么 , 数值膨胀 , 对于游戏的影响是非常大的 。玩家的游戏体验没了 , 退坑的人自然会很多 , 对于游戏的留存率来说会面临巨大的问题 。同时 , 对于策划来说 , 在推出新角色也是棘手的问题 , 一不小心就会把游戏变成一刀几十万伤害的游戏 。对于游戏的持续发展是相悖的 。
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最后总结
数值膨胀看似对一款原神这样的“单机游戏”并没有多大的影响 。可是 , 实际上 , 会像“蝴蝶效应”一样 , 一环接一环的出现问题 , 最终导致游戏走向末路 。很多游戏的没落 , 其实都是数值膨胀所导致的 。因为不管是对于玩家 , 还是对于游戏的本身 , 影响都是非常大的 。
来源:拾柒爱游戏
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