市场资讯|Facebook为何死磕“元宇宙”?( 二 )


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此后 , “元宇宙”的概念也在欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的《头号玩家》(Ready Player On , 2011年出版的小说 , 2018年被拍成电影)等作品中得到体现 。 当然 , 还有《黑客帝国》(Matrix) 。
网络上也不乏元宇宙概念阐述和前景展望的相关文章 。 风险投资人马修·鲍尔(Matthew Ball)在个人博客中也对“元宇宙”进行了详细介绍 。
“元宇宙”到底是什么?
简单来说 , “元宇宙”可以被视为一个平行的虚拟世界 , 在这个世界中 , 用户可以拥有不同的身份、财产和角色 。
稍微抽象一点 , “元宇宙”应该是“后互联网世界”;它可以是一个分散的计算平台;它完全是一个数字经济 , 在大多数硅谷知识分子看来 , “元宇宙”既存在于数字领域 , 也存在于物理世界 。

市场资讯|Facebook为何死磕“元宇宙”?
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根据鲍尔的文章 , 互操作性是“元宇宙”成功的关键 。 虚拟现实(VR)将是“元宇宙”的元素之一 , 但它又不只是戴上VR头盔玩游戏那么简单 。 根据鲍尔的说法 , “元宇宙”好比现实人生 , 没有重置、暂停或结束 , 而是“无限期地持续” 。
“元宇宙”不是只有一家公司就能制造的东西 , 而Facebook也不是唯一一家致力于“元宇宙”的公司 。 例如 , 《堡垒之夜》开发商Epic Games也有宏伟的“元宇宙”计划 , 即基于其“虚拟引擎”(Unreal引擎)打造“元宇宙” 。 事实上 , 《堡垒之夜》已经有了许多符合这一理念的元素 , 比如现场直播 , 自己的货币等等 。
运作原理
鲍尔认为 , 数字空间、VR游戏、虚拟世界 , 甚至是《堡垒之夜》这种游戏 , 都不是“元宇宙” , 尽管他承认《堡垒之夜》确实有“元宇宙”的元素 。 例如 , 《堡垒之夜》最近举办了一场“音乐体验”活动 , 即将到来的艺术家们可以在游戏中与他们的音乐布景进行互动体验 。 因此 , 这款游戏在某种程度上允许其他品牌和创作者向玩家展示他们的产品 。

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“元宇宙”被设想为一种新的世界秩序 。 在这种秩序中 , 你的服务可以与其它虚拟资产或加密货币进行交换 。 你能以一种更复杂的方式与数字世界交织在一起 , 这听起来确实有些反乌托邦 。 在一些通俗小说中 , 虚拟世界和现实世界融合在一起的大多数例子都符合这一形象 。
因为所有人和事物都是元宇宙的一部分 , 所以互操作性至关重要 。 鲍尔表示 , 现行规则都是针对当前的互联网服务和功能的 , 为了确保“元宇宙”顺利运行 , 规则得重写 。

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