用户|搞互联网的人,都惦记上了元宇宙( 二 )


截至 2021年6月 , 中国网民规模达10.11亿 , 较去年12月增长 2175 万 , 互联网普及率达71.6% ,较2020年12月仅提升1.2% 。 而手机网民规模达10.07亿 , 与去年12月基本持平 。

用户|搞互联网的人,都惦记上了元宇宙
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尤其是从去年底至今掀起的全球新一轮反垄断浪潮 , 无不都在宣誓着这场因移动互联网而来的流量增长空间正在触顶 , 流量红利也在逐步消失 。
流量就是生命 , 时代洪流之下 , 再大的厂也不免产生生存忧虑 。
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大厂争抢“未来船票”
可能有人会问什么是元宇宙?
过去几百年来 , 人类社会财富膨胀过程指数式增长 , 背后正是由于从传统的农业社会 , 工业社会 , 再到信息化科技社会 , 社会效率越来越高 , 它是不断信息化、数据化、全球的进程 , 也是经济容量不断指数式飙升的进程 。
也只有这样 , 才能容纳得下足够多的超级体量的巨无霸企业 。
而虚拟无边界的元宇宙 , 无疑是契合下一个进程的最好产物 。
其实元宇宙 , 可以理解为把现实世界的所有事情 , 投射到虚拟世界中 , 甚至虚拟世界的规模会比现实世界更大 。
我们可以回想一下斯皮尔伯格的电影《头号玩家》 , 其实那就可以理解为“元宇宙”在游戏中的样子 。

用户|搞互联网的人,都惦记上了元宇宙
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在扎克伯格的“Meta”里 , 社交只是其中的一部分 , 将来我们还能看到社交、工作、教育、游戏、旅游等多领域发展的潜力 , 这是可以把我们现实社会生活中的各种形态都收录囊中的神奇世界 。
不过 , 按照小扎的意思 , 现在元宇宙还处在早期阶段 , 游戏只是目前大家最能理解的地方 , 也是最容易被接受的地方 。 其实如果未来技术成熟 , 元宇宙确实完全可以进入人们的日常生活 , 比如可以通过它和好友下棋 。

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在元宇宙这一概念中 , Roblox是第一个吃螃蟹的人 。
此后 , Facebook、谷歌、亚马逊、微软、字节跳动、腾讯、阿里等纷纷投身元宇宙建设 , 如字节跳动90亿元收购专注于移动VR一体机的创业公司Pico , 加码元宇宙赛道布局;后有腾讯申请注册“QQ元宇宙”“王者元宇宙”等商标 , 而阿里则是盯上了NFT 。 听说国内某家著名投资巨鳄甚至内部定下了年内要投50家元宇宙游戏公司的KPI目标 。

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迅速拥抱元宇宙的互联网企业们究竟能获得什么?

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