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接下来设置渲染尺寸 , 新建摄像机固定视角 , 开启GI这些都不用说哈:
【网格|(图文+视频)C4D野教程:XP新功能体验 让贴图纹理跟随液体流动】
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主体材质里我把涂层也打开了 , 这样对象表面会有额外的高光:
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小球的材质就是普通的发光材质:
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地面的材质是普通的深色反射材质:
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视情况再补几盏灯吧:
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这里我们可以先暂时设置一下景深看看效果 , 后面渲染的时候关掉它 , 在多通道里输出深度通道然后后期去合成:
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做一个摄像机旋转动画:
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同样主采样我设置的是128 , 其他本地采样是512:
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多通道里输出深度通道 , 记得模式选择为Z标准:
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渲染的时间其实并不是很长 , 我渲染的2K的尺寸 , 只用了6个多小时:
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最后后期调整一下看看效果吧:
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大概是那么个意思吧 , 希望官网的手册能尽快更新 , 下面是今天的视频版:
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