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Project Cambria 能使 Avatar 表情更加真实 | Facebook
另外增强的一个重点是混合现实体验 , 新的传感器和重建算法 , 能让 Cambria 有能力以深度和视角感来表现物理世界的物体 。 采用新的光学器件 , 提高视觉保真度 。 当然 , 这也代表着 Cambria 比 Quest2 更高的价格 。
此外 , Meta 还宣布了第一款 AR 眼镜 , 代号为 Project Nazare 。 这款 AR 眼镜最终想打造成人们日常所待眼镜大小和重量 。 不过扎克伯格没有给出面世时间 , ‘我们需要将全息显示器 , 投影仪 , 电池 , 无线电 , 定制芯片 , 摄像头 , 扬声器 , 以及映射周围世界的传感器整合进大约 5 毫米厚的眼镜之中 , 仍需多年 。 ’不过它可以用来做什么?用户带上眼镜 , 点开眼前的 Whatsapp 应用程序 , 你邀请朋友参与游戏 , 然后他们就被投影到你身边 。
然而对于元宇宙里现场感(在场感)的追求需要解决的技术问题 , Meta 也才刚刚开始 。 就拿‘Avatar’来说 , 未来我们在虚拟世界中的数字替身肯定不止‘捏个脸’那么简单 。 Meta 表示放了一段视频 , 展示了那有多么难 。
‘头发和皮肤的渲染和重光照(relighting)显示了 3D 数字替身最终需要达到的保真度 , 可以看到他皮肤上的单个毛孔 。 ’
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3D Avatar | Facebook
‘以及 , 当手触摸和拉伸衣服布料时 , 布料的运动多么精确……’
可以说 , 扎克伯格给我们畅想了他理解中元宇宙的局部面貌——虽然以 CG 的形式 。 它的路径是从硬件入口、底层技术、内容生态三个方面均着力布局 。 然而距离畅想 , Meta 也有很长的一段路要走 。
亲手舍弃掉自己打造的社交媒体帝国并不容易 , 但扎克伯格又不得不这样 。
就在几天前 , The Verge 发布了一篇文章 , 称一份内部文件显示 , 自 2019 年以来 , Facebook 在美国的青少年用户数量下降了 13% , 预计未来两年将下降 45% 。 预计 20 至 30 岁的年轻用户数量在同一时间段内将下降 4% 。 更为糟糕 , 用户越年轻 , 他们就越不经常使用该应用 。 这些数字表达的信息很直白 , Facebook 正在失去年轻一代 。
另一边 , 在监管机构的听证会上 , 在媒体的采访间内 , 来自 Facebook 的内部‘吹哨人’在不断为人们提供猛料 , 讲述这个社交巨头内部对于外部社会影响的冷漠和无所作为 , 甚至欺骗 , 这些都给扬言要用反垄断利刃‘肢解’互联网巨头的监管者(例如 FTC 新任主席莉娜·可汗)更多的证据 。
改掉名字 , 再次强调一个遥远但是光明的未来 , 对于扎克伯格和 Facebook 来说显然都是必要的 。
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