刀气|第五人格:有一种心态叫“网络”,有一种崩溃叫“刀气”!

Hello!大家好,我是猫寻!
最早踏入庄园时每个人的心情都是异常激动的,对于陌生而又神秘的庄园来说每个人都希望能够在这里留下自己的足迹,很多人都曾在这里许下了誓言,希望能够陪伴在庄园左右直到海枯石烂天荒地老。

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然而深情往往也代表着背叛,很多人终究还是违背了诺言,带着遗憾和未完成的梦想黯然退场了。
有一种心态叫“网络”
但凡是体验过游戏的玩家大多数都会对于庄园报以好评,游戏内的对抗机制十分的有趣,特色玩法也能让人眼前一亮。
可惜玩家们玩着玩着还是被搞心态了,有人说有一种心态叫“网络”,你不知道它何时会来,也不知道它何时会走,但是它总归会来,并且还是悄无声息地来,顺便带着你的不甘和脆弱,上至殿堂,下至蜜蜂网络延迟无处不在,哪怕你是万人敬仰的人皇或者是屠皇在它的面前也毫无招架能力。

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有人亲切的形容游戏当中的网络延迟很像是流氓,你对于它的行径咬牙切齿却毫无办法,除了忍受还是忍受。
有一种崩溃叫“刀气”
很多初来乍到的萌新会在初期上手监管阵营,这是由于初始阶段监管具有先天优势可以很轻松的获得胜利,不像求生阵营只要有魔人存在神仙来了都难救,但是初期监管阵营强势的原因是建立在萌新不懂操作和博弈的缘故,当监管段位提高到三阶往后对方求生者也会更加注重走位操作和博弈,这时候监管阵营便开始处于下风。

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求生者之间开黑配合是监管者难打的主要原因,除此之外更多的则是刀气的缘故,大多数角色的攻击范围其实是相同的,但是碍于角色建模的不同有些角色会更占优势,当然了这仅仅只是冠冕堂皇的漂亮话而已,有些时候就算求生者站在你面前浪你也不一定能够打中。

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于是有人说有一种崩溃叫“刀气”,时而八百米大长刀,隔着一条街都能将你击穿,时而贴脸都打不中,他就站在你面前你看他有几分像从前。
有一种难过叫“判定”
游戏里决定胜负的关键在于各种判定机制,比如物理碰撞,伤害机制,隔空判定等等,只要这些判定机制认为你成功击倒的对方或者是顺利牵制了对方,那么你便是真正的做到了。
换句话来说哪怕你做到了,但是判定机制却视若无睹假装看不见,那么也就表明你还没有做到,这让人特别的难过。

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有人说有一种难过叫“判定”,它说什么就是什么,你说什么都是放屁,如若你不服,对不起你号没了。
有一种伤心叫“退游”
让人最难以面对的最终结果便是退游,如若不是遭遇特殊情况或者是重大事故没有人会放弃苦心经营的账号,这其中不光记录着心酸的点点滴滴,更承载着你打拼奋斗的所有过程,情感胜过一切,没有人会舍得放手,抛开情感这一点其实转手将号转手卖了也能换一笔小钱,尽管不多但也是一种慰藉。

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但有些人没说离别就转身而去,离开的那么突然,就像是上一秒还和你谈笑风生,下一秒关于它的所有记忆全部清空,它似乎不存在却烙印在你的心灵。
有人说有一种伤心叫“退游”,当看着身周的一群损友昨天还很开心“sayhi”,转瞬即逝关于它的身影却开始恍惚不见,这种心情沉痛到无法呼吸。

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有人说了无数遍退游明天却能够在转角相遇,有人信誓旦旦的说会陪你打上五阶,转眼却消失不见,原来会走的人从来不会道一声告别。
【 刀气|第五人格:有一种心态叫“网络”,有一种崩溃叫“刀气”!】好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。

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