AI|刚改完名 扎克伯格在博客上公布了一款逆天的AI数字皮肤( 三 )
ReSkin可以与其他传感器集成 , 收集视觉、声音和触摸数据以创建多模式数据集 , 因此有助于构建比以前更真实的世界模型 。
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▲ReSkin传感器用于测量触觉力(图片来源为Meta)
“今天的人工智能有效地融合了视觉和听觉等感官 , 但触觉仍然是一个持续的挑战 , 是由于人体以外获取触觉传感数据有限 。因此 , AI研究人员希望利用人们触觉感知的丰富性和冗余性 , 更好地将触觉融入到他们的模型中 。”
二、ReSkin有望解决大规模生产难题
值得注意的是 , Digit和ReSkin都不是该领域中的第一个触觉传感器 , 其他触觉传感器还包括加州大学伯克利分校研究小组开发的OmniTact和麻省理工学院计算机科学和人工智能实验室的机器人抓手GelFlex , 新加坡国立大学还使用英特尔的原型芯片开发了触摸感应机器人“皮肤” 。
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▲机器人抓手GelFlex正在抓取物体(图片来源为麻省理工学院 )
但是 , 之前的这些实践表明 , “柔软的皮肤”难以进行大规模制造 , 因为在制造过程中它们会发生变化 , 首先是该设备本身的材料的性质会随着时间的推移而发生变化 , 其次对材料的使用方法不同也会使其产生改变 , 这都为“皮肤”的大规模制造增加了挑战 。同时 , 每个传感器都必须通过校准程序来确定其各自的响应结果 , 这也意味着校准程序必须自行适应上述变化 。
ReSkin利用机器学习和磁感应 , 并采用无监督学习模型 , 设备安装、使用时减少触碰 , 降低其损坏率 , 一定程度上能缓解难以大规模制造的困境 。
ReSkin通过消除软材料和测量电子设备之间的电气连接 , 无需近距离接触连接 , 确保其材料不受外界干扰 , 以此克服其在大规模制造时出现的困难 。该触觉传感器的磁信号依赖于接近它的距离 , 因此电子设备只需在附近 , 无需连接就可以接收磁信号 。
除此之外 , ReSkin还开发了一个映射函数 , 该函数对来自多个数据源的数据进行训练 , 使其比传统映射函数更具通用性和稳健性 。并且ReSkin的传感器采用无监督模型 , 可以使用少量未标记数据自动且连续地进行微调 。
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