VR|Meta为Quest推出“应用空间扭曲”渲染技术,App性能提升70%( 二 )
这主要归功于Phase Sync,Late Latching和Positional Timewarp等优化技术 。
4. Application Spacewarp(Quest)和Asynchronous Spacewarp(PC)之间的差异
PC端有一项类似的技术Asynchronous Spacewarp,但贝代卡解释道,Quest版本可以产生“显著”更好的结果,因为应用可以生成自己的高精度运动矢量,并为合成帧的创建提供信息 。作为对比,PC版本的运动矢量是基于完成的帧进行估计,所以会导致精度较低的结果 。
5. 何时向开发者提供
Meta表示,计划在未来两周左右开始向Quest开发者提供Application Spacewarp,并承诺所述功能将支持Unity、Unreal和原生Quest开发 。
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