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Xbox 自适应控制器
XAC 和普通手柄差别较大 , 除了正面按键 , 其背部还有 19 个插口 , 对应着普通手柄的每一个按键 , 残障玩家可以根据需求接入相应的接口 , 比如一个硕大的按键对应一个接口 。
而且微软并未限制改装 XAC 手柄 , 此前就有人以 XAC 手柄为基础改造了轮椅 , 让部分残障玩家坐在轮椅上就能玩游戏 。
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轮椅可以控制 XAC 控制器
《地平线》系列同样和 XAC 设备关系密切 , 这几乎成为了这款游戏的传统 。
游戏媒体触乐曾报道过一位患有先天性脑瘫的玩家东勇 , 他的身体无法轻易自由活动 , 仅有左手稍微灵活一点 , 但手指仍然无法抓握 , 玩游戏大多要借助 XAC 设备 。
东勇使用的 XAC 设备是特别定制的 , 这还要提到《地平线》系列的制作人 Alan Hartman , 通过 Twitter 他和东勇建立了联系 , 并且帮助东勇免费获得了一套定制设备 。
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用 XAC 玩游戏的东勇. 图片来自:@Dong yong
XAC 手柄一端接着左右双摇杆 , 另一端接着一个由 XYAB 按键组成的立体方形空间 , 东勇活动手腕就可以完成按键操作 。
《地平线 5 》发布后 , 东勇也和普通玩家一样 , 在社交媒体晒出了自己在游戏中游览到的墨西哥风光 。
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游戏背后的包容性设计
作为全球最大的游戏公司之一 , 同时又是科技巨头 , 微软对于无障碍体验的重视程度极高 , 除了《地平线 5》这样的第一方游戏 , 不少登录 Xbox 平台的第三方游戏也有着较为不错的无障碍体验 , 这有赖于微软建设的无障碍开发体系 。
开发者可以在微软官网找到大量设计和开发资源 , 其中 Xbox 辅助功能页就有不少游戏开发资源 , 比如辅助功能标签规范中就列出了游戏支持无障碍功能的范围 , 包括自定义音量控制、文字比例大小、字幕开关、文本对比度选项等等 。
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微软给出了大量 Xbox 开发资源
甚至配备有整个交互逻辑流程 , 开启游戏后如何让残障玩家更便捷地访问辅助功能 , 并给出了大量流程设计案例供开发者参考 , 这系列的标准无疑能让开发者更快完成标准化的功能 , 为玩家提供标准化的无障碍体验 。
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