平台与第三方开发者的「合谋」 , 再加上微软提供的 XAC 手柄 , 真正做到了「让每个人都能玩上游戏」更进一步 。
这些都是微软包容性设计体系的一部分 , 现在打开微软设计官网就能发现 , Fluent Design 和包容性设计并列 , 前者可是 Windows 11 上的主要设计语言 , 可见其重要性 。
【字幕|在这款微软赛车游戏里,除了汉语、英语,你还能选择手语】
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Windows 11 用上了 Fluent Design
为了让人们更好地理解 , 让内部乃至微软合作伙伴能按照相应的理念设计产品 , 微软对于包容性设计提出了三条设计原则 , 分别是承认排斥、从一个扩展到多个、从多样性中学习 。
识别排斥(Recognize exclusion)指的是用偏见解决问题时产生的排斥 , 偏见指的不仅仅是身体上差异 , 还包括心理上的差异 。
当设计师想当然地解决残障人士的体验问题时 , 可能过分关注身体差异而忽略了他们在心理方面的差异 , 这样往往会好心办坏事 。
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从多样性中学习则进一步扩展了识别排斥的概念 , 人类的丰富程度远超想象 , 除了性别、年龄、人种 , 还有地理差异以及文化差别 , 认识到丰富性之后 , 设计师才能具备充分的同理心 , 为更多人设计出合适的产品 。
从一个扩展到多个则指的是将针对部分残障群体的解决方案扩展到更多群体当中 , 《地平线 5》中的色盲模式功能已经十分普遍 , 不少大型游戏都配备了相应的功能 , 它不仅能为残障人士所用 , 还能方便普通人通过色盲模式快速找到自己操作的人物或车辆 。
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《英雄联盟》决赛中 EDG 上单选手就使用了色盲模式 , 人物血条会变成黄色
不少人在玩《英雄联盟》时都会开启色盲模式 , 原因就在快速的战斗导致画面变化速度极快 , 不少普通用户注意力跟不上 , 通过差异性极强的颜色能帮助玩家快速找到自己 , 进而操作 。
智能手机、平板上常见的多点触控功能 , 起初也是为患上肌腱炎的患者准备的 , 现在这一功能几乎已经扩展到了全球数十亿设备当中 。
对于微软而言 , 包容性设计是取得竞争优势的方法 , 为残障人士设计往往意味着更简单的交互、更详细的设置 , 能满足更多人的需求 , 最终让更多人选择微软的产品 。
这和纯公益产品有着明显的差别 , 包容性设计是为微软旗下所有产品服务 , 包括 Xbox 游戏、office 办公套件、Surface 电脑等等 , 从商业角度出发的设计能依靠收益持续进行下去 , 真正让更多人能玩到游戏 , 享受到科技带来的改变 。
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