骁龙Spaces集成高通XR平台的众多特性 , 例如:空间映射与空间网格、遮挡、本地锚点及其持久性等 , 开发者可以第一时间去适配 。
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该平台不仅包括已有SDK和软件 , 同时也加入更多新特性 。 这些特性来自于两家已经收购的公司 , 分别是:Wikitude , (专注于AR开发工具 , 在图像识别和物体识别追踪表现良好)、HINS SAS公司和部分专利 , 及全资子公司Clay AIR, Inc.(Clay AIR专注于手势识别和追踪领域) 。 也意味着 , 骁龙Spaces在AR软件功能上将更为丰富 , 也能满足很大一部分应用和场景的设计需求 。
4 , 开发者优先
首先明确 , 骁龙Spaces将免费向开发者提供 。 之所以说开发者优先 , 是因为它集成AR特性 , 拥有稳健的资源库 , 包括一系列文档、示例、教程、工具等 。
硬件层面 , 目前高通主推两类:1 , XR一体机;2 , 基于智能手机的分体式XR眼镜 。
例如在分体式XR眼镜内容开发时 , 部分开发者可能会遇到一些困惑 , 而骁龙Spaces则专注在这方面的优化 , 比如更好的利用手机芯片的性能 , 进一步降低功耗等 。 据了解 , 骁龙Spaces也是首个符合OpenXR规范并针对智能手机分体式XR眼镜的开发平台 。
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内容层面 , 骁龙Spaces同样专注两个领域:1 , 完整AR应用(适用上述两种类型硬件);2 , 2D+AR扩展应用(仅适用分体式XR眼镜) 。 第一类比较直观 , 就是只能在AR眼镜上体验的3D应用 。 第二类玩家可在智能手机上体验2D模式 , 在AR眼镜上体验3D形式的AR扩展玩法 。
由此可见 , 基于手机的分体式AR眼镜的重要性 。 尤其是在早期完整AR应用比较少的背景下 , 通过2D(智能手机)+AR(AR眼镜)的扩展玩法来提高AR眼镜的可玩性和内容丰富性则是很好的方向 。
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同时高通还推出了“骁龙Spaces探路者计划” , 其将为开发者或工作室提技术支持、资助、或者营销推广等全方位支持 , 充分为AR内容开发者服务 。
最后 , 骁龙Spaces开发者平台已经向包括TRIPP、Resolution Games、Scope AR、Felix & Paul Studios等AR创新企业提前开放 , 进行最后的收集反馈 , 预计将于2022年春季面市 。
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