团队|10年了,“吃鸡”鼻祖《DayZ》是怎么艰难前进的( 二 )


希克斯也经常熬夜工作 。 由于对Valve反作弊系统的工作方式理解有误 , 《DayZ》在刚发布时没有针对外挂的任何保护措施 , 为了解决这个问题 , 希克斯通过观看直播来寻找作弊玩家 , 等到那些人下线 , 就将他们控制的角色拖进大海冻死 。

团队|10年了,“吃鸡”鼻祖《DayZ》是怎么艰难前进的
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在《DayZ》之前 , 波西米亚的主要产品是“闪点行动”和“武装突袭”系列
睡眠不足曾险些导致严重后果 。 有一回 , 希克斯在高峰时段误删了游戏的在线数据库 。 “我很快意识到自己做了什么 , 瞬间觉得脸都白了 。 幸好Multiplay有数据备份 , 当霍尔接受采访后回来时 , 游戏已经恢复到了某个早期版本——在那次采访中 , 霍尔宣布他将离开波西米亚工作室 。 ”
希克斯描述自己的角色定位:“我就像一颗手榴弹 , 有特定的用途 , 可以说服人们去做他们本不愿做的事 , 但最终 , 扮演的是个坏人 。 ”2014年上半年 , 《DayZ》团队前往世界各地参加Rezzed、PAX East等各种活动 , 与玩家们见面交流 。 到了夏天 , 霍尔转为公司的顾问 , 这时 , 他为波西米亚工作的时间已经远远超出了原计划 。
补足内容
霍尔离开的时候 , 项目面临很多问题 , 即使不断补充新的开发者进来 , 游戏的开发工作仍旧举步维艰 。
升任《DayZ》创意总监后 , 希克斯要求开发团队定期向玩家展示游戏的状态报告 。 由于《DayZ》抢先体验版的发布太匆忙 , 其内容量甚至不如之前的免费模组 , 玩家们也知道这一点 。 “我试图推动《DayZ》实现与那个模组对等的玩法和功能 , 然后再让它们朝着各自的方向发展 。 ”
由于抢先体验版本已经上架Steam , 当希克斯接手项目时 , 这款游戏在某些方面已经无法更改 , 例如引擎、渲染器等 。 “我支持那些已经作出的决定 。 ”希克斯说 , “不过我确实希望能在正式发布前 , 花更多时间对核心技术进行传统的闭门开发......考虑到截至2019年底 , 《DayZ》已经卖出了580万份 , 是一大笔钱 , 说这些话好像很容易 , 可实际上我们恐怕没机会再去那么做 。 ”
【团队|10年了,“吃鸡”鼻祖《DayZ》是怎么艰难前进的】波西米亚希望在《DayZ》的高光时期尽可能赚更多钱 , 因为谁都不知道它还能火多久 。 在竞争激烈的市场环境下 , 这家工作室不可能推迟发布游戏——另一款受霍尔模组启发的游戏《Rust》甚至比《DayZ》独立版提前几天推出抢先体验版本 。 “几乎所有人都想在这个新品类里分一杯羹 , 太混乱了 。 ”

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