团队|10年了,“吃鸡”鼻祖《DayZ》是怎么艰难前进的( 四 )


虽然希克斯做出了巨大牺牲 , 为了配合捷克的同事而在夜里办公——希克斯会用纸板箱和电工胶带遮住窗户——但《Survivor GameZ》独立版的开发后来也被取消 , 转而成为《DayZ》的一个模式 。 更糟的是 , 希克斯发现 , 他与公司高层的沟通也遇到了问题 。
分道扬镳
“我非常不赞同管理层的一些想法 , 说话也似乎不像过去那么有分量了 。 ”希克斯说 , “当我还在捷克的时候 , 如果情况确实非常糟糕 , 我可以直接开车上山 , 去敲马雷克的门 。 ”
客观来说 , 远程办公显然不如一群人聚在一起有效率和有情感联结 。 希克斯经常与开发团队沟通 , 但问题总是反复出现 。 当波西米亚开始计划将《DayZ》0.63版本作为游戏的1.0版本正式发布时 , 他特别沮丧 。 “这是个糟糕主意 , 因为按照我们在商店页面上的描述 , 游戏还缺少正式版本应当具备的某些功能 。 ”
尽管如此 , 《DayZ》仍然于2018年12月脱离抢先体验阶段 , 上线了正式版本 。 “我无法改变任何人的想法 。 ”希克斯回忆 , “到了那时候 , 《DayZ》始终让我感到非常紧张 。 我不再设计新内容 , 很多提议被否定了......”

团队|10年了,“吃鸡”鼻祖《DayZ》是怎么艰难前进的
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谁也不知道 , 今天的《DayZ》距离当初的设想有多远
希克斯在加州的新办公室里给《DayZ》撰写最后一份状态报告 , 办公室属于inXile entertainment公司 , 布莱恩·法戈正带着一群人在那里开发《废土3》 。 希克斯已经在inXile找了份新工作 , 更有意思的是 , 微软刚刚收购了inXile , 转了一圈 , 希克斯约等于又回来了 。 差不多5年过去 , 随着战术竞技品类兴起 , 生存品类游戏的黄金时代结束了 , 《DayZ》的玩法越来越显得缓慢、过时 。
如今 , 希克斯仍然经常在Twitch上为《DayZ》的老版本做直播 , 他也对这款游戏近几年来的变化感到惊讶 。 “这款游戏进入我的生活真是件幸事 , 许多开发者都没有运气经历这些 。 ”
本文编译自:pcgamer.com
原文标题:《For hundreds of days, Brian Hicks battled to finish DayZ and didn’t quite get there》
原作者:Jeremy Peel

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