用户量|我们和全球最畅销SLG的团队聊了聊( 二 )


在片子上线前 , 他们铺设了大量关于吴宇森的内容 , 比如一位导演会如何研究和认识人性 , 以此提高受众对他新片的兴趣;而在上线之后 , 他们又邀请了不少媒体进行观影和做专业解读 。
第一个解读方向是对于三国历史的理解 , 例如火烧赤壁背后的真实博弈 , 这是历史爱好者喜闻乐见的话题;第二个解读方向则是小人物能够如何改变历史 , 这个人文视角更容易引发观众的共鸣 。 "我们要传达片子的精神 , 因为它也是我们游戏的精神 , 很幸运 , 我们做到了 。 "

用户量|我们和全球最畅销SLG的团队聊了聊
文章图片

《川流》截图
在这个过程中 , 他们更关心《川流》本身的点击量、讨论度和口碑 。 最终玩家与媒体对《川流》评价都很高 , 同期广告素材的和观看率和转化率也有了明显提升 。 "(这)说明潜在玩家对这个品牌有了更多的好感 。 "

用户量|我们和全球最畅销SLG的团队聊了聊
文章图片

从这个案例可以看出 , 《三战》做推广的关键并非形式 , 而是准确提炼与玩家的沟通点 , 扎实做好内容 。 曾令鹏称 , 在和供应商合作的时候 , 他们也不会只追求数据 , 而是会先给出最小化创意 , 选出希望聚焦的人群 , 树立红线和质量标准 , 再交由供应商发挥 。
举个例子 , 由于《三战》的底层玩法主打真实 , 他们希望自己的素材也足够真实 , 以此确立统一的品牌调性 , 直达用户内心 。 一方面 , 他们的买量素材大多在展示在游戏里能玩到的玩法特色和玩家情感;另一方面 , 他们也会注重拍摄的真实感:"现在很多游戏的买量素材 , 都是让群众演员演绎一个很夸张的脚本来吸引点击 。 但我们的脚本都会有真实的故事原型 , 而且出镜的人也大多数是真实玩家 。 "
总之 , 找到人 , 找对点 , 找出适合的内容呈现形式——只有理解了这些并持续产出优质内容 , 打动用户 , 才能实现所谓的品效合一;如果只是参考其他爆款铺天盖地的素材 , 复制每一个热门方向靠大批量素材买量 , 即便初上线时的数据不错 , 后面也很难持续 , 用户稳定性也不高 。

用户量|我们和全球最畅销SLG的团队聊了聊
文章图片

前一阵子我出差时 , 还在机场看到了《三战》的广告
02
《三战》靠的是代言人吗?
在外界看来 , 《三战》的另一个成功原因 , 是他们给明星和KOL的钱实在是太多了:胡歌、张绍忠、郭德纲、李乃文、六神磊磊、陆川……不到2年 , 他们就攒了一份长长的名单——这得覆盖多少不同类型的用户群体!

推荐阅读