在片子上线前 , 他们铺设了大量关于吴宇森的内容 , 比如一位导演会如何研究和认识人性 , 以此提高受众对他新片的兴趣;而在上线之后 , 他们又邀请了不少媒体进行观影和做专业解读 。
第一个解读方向是对于三国历史的理解 , 例如火烧赤壁背后的真实博弈 , 这是历史爱好者喜闻乐见的话题;第二个解读方向则是小人物能够如何改变历史 , 这个人文视角更容易引发观众的共鸣 。 "我们要传达片子的精神 , 因为它也是我们游戏的精神 , 很幸运 , 我们做到了 。 "
文章图片
《川流》截图
在这个过程中 , 他们更关心《川流》本身的点击量、讨论度和口碑 。 最终玩家与媒体对《川流》评价都很高 , 同期广告素材的和观看率和转化率也有了明显提升 。 "(这)说明潜在玩家对这个品牌有了更多的好感 。 "
文章图片
从这个案例可以看出 , 《三战》做推广的关键并非形式 , 而是准确提炼与玩家的沟通点 , 扎实做好内容 。 曾令鹏称 , 在和供应商合作的时候 , 他们也不会只追求数据 , 而是会先给出最小化创意 , 选出希望聚焦的人群 , 树立红线和质量标准 , 再交由供应商发挥 。
举个例子 , 由于《三战》的底层玩法主打真实 , 他们希望自己的素材也足够真实 , 以此确立统一的品牌调性 , 直达用户内心 。 一方面 , 他们的买量素材大多在展示在游戏里能玩到的玩法特色和玩家情感;另一方面 , 他们也会注重拍摄的真实感:"现在很多游戏的买量素材 , 都是让群众演员演绎一个很夸张的脚本来吸引点击 。 但我们的脚本都会有真实的故事原型 , 而且出镜的人也大多数是真实玩家 。 "
总之 , 找到人 , 找对点 , 找出适合的内容呈现形式——只有理解了这些并持续产出优质内容 , 打动用户 , 才能实现所谓的品效合一;如果只是参考其他爆款铺天盖地的素材 , 复制每一个热门方向靠大批量素材买量 , 即便初上线时的数据不错 , 后面也很难持续 , 用户稳定性也不高 。
文章图片
前一阵子我出差时 , 还在机场看到了《三战》的广告
02
《三战》靠的是代言人吗?
在外界看来 , 《三战》的另一个成功原因 , 是他们给明星和KOL的钱实在是太多了:胡歌、张绍忠、郭德纲、李乃文、六神磊磊、陆川……不到2年 , 他们就攒了一份长长的名单——这得覆盖多少不同类型的用户群体!
推荐阅读
- 父母|和平精英S4“一穿六”夺冠后,与扬赢得父母全力支持
- 国服|fgo国服福袋伤心出货:抽到这些从者不用难过 说说高光和就业面
- 耳机|光遇:合服后玩家最期待的道具,除了白鸟之外,还有林克和白耳机
- csgo|如何和歪果仁一起CSGO?只需要一步就够了!
- 张扬|和平精英S4“一穿六”夺冠后,与扬赢得父母全力支持
- 决战龙骑军需|和平精英决战龙骑军需价格一览
- 林克|光遇:合服后玩家最期待的道具,除了白鸟之外,还有林克和白耳机
- 魔兽世界怀旧服|魔兽怀旧服:野团最不容易遇见的职业,只有竞速和公会团才会需要
- tes战队|米勒将TES和EDG并列为第一,可为啥玩家们都不接受呢?
- 服务器|《光遇》iOS和安卓平台即将互通 合服后角色不受影响